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Gobelin
Init
12
PV de base
5
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Aucune répertoriée.
Faiblesses
Les Gobelins sont de petites créatures malicieuses, connues pour leur intelligence rusée et leur agilité. Avec une peau variant du vert foncé au brun terreux, ils se fondent aisément dans l'environnement des forêts denses où ils établissent leurs habitations complexes, souvent sous terre ou dans des arbres creux. Leurs yeux jaunes ou rouges brillent dans l'obscurité, leur permettant de voir parfaitement la nuit.
Ces gobelins sont d'excellents chasseurs et cueilleurs, utilisant des pièges ingénieux pour capturer leurs proies ou protéger leurs demeures. Leur société est structurée autour de clans familiaux, chacun dirigé par le plus malin et le plus fort des gobelins. Malgré leur réputation de voleurs et de farceurs, les Gobelins possèdent une culture riche, avec leurs propres langues, traditions, et croyances mystiques.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
4
Def PHY
9
Def MAG
11
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Epée courte
Corps à corps- Test
- +0
- Dégâts
- 1d6-2
-
Arc court (10m)
Distance- Test
- +3
- Dégâts
- 1d8-5
Capacités
Fuite Agile
La créature peut se désengager du combat pour se cacher ou s’éloigner de ses assaillants.
Recharge 2 tours