Les gardiens
Init
14
PV de base
15
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
19
Résistances
Faiblesses
Ces deux molosses errants dans les ténèbres sont d'une espèce redoutable. Plus d'1m20 de hauteur, capables de sentir leur proie à des dizaines de mètres, patients, discrets : ce sont des chasseurs nés.
Ils sont particulièrement fourbes, vicieux, et aiment beaucoup jouer avec leur nourriture. Des années de traque leur ont appris à laisser leurs victimes se fatiguer dans leur fuite, avant de porter le coup final d'un mouvement sec, et précis.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
16
Def PHY
13
Def MAG
15
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Croc et Griffes de l'Ombre
Corps à corps- Test
- +3
- Dégâts
- 1d6-2
Capacités
Attaque Balayante
En combat rapproché, cette créature peut attaquer simultanément un nombre d'adversaires correspondant à son Ratio d'Adversité (RA). Lorsqu'elle réalise une attaque de mêlée, elle effectue un seul test d'attaque qui s'applique à chaque ennemi ciblé à portée. Chaque adversaire touché subit les dégâts standards de l'attaque, mais peut toujours se défendre, en encaissant, esquivant ou parant l'assaut.
Marche de l'Ombre
Cette capacité permet à la créature de se déplacer à travers les zones d'ombre. La distance parcourue est égale à 3 mètres multipliés par le niveau de la créature (NIV x 3 mètres). Cette capacité ne fonctionne qu'en présence d'obscurité.
Limitation 3× par rencontre