Le Bahatroll!
Init
10
PV de base
21
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
19
Résistances
Faiblesses
Troll rigolard qui aime faire des plaisanteries aux aventureux aventuriers !
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
23
Def PHY
15
Def MAG
13
Attaques
Dégâts de bossMises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Argument percutant
Corps à corps- Test
- +2
- Dégâts
- 1d6+1
-
Rire tonitruant
Distance- Test
- +3
- Dégâts
- 1d8-2
Capacités
Confusion
Le personnage lance un sort de confusion sur une cible pour un coût de 3 PM, la faisant perdre la tête pendant 1 tour. Pendant cette période, la cible est incapable de contrôler ses actions et peut attaquer ses propres alliés lorsque vient son tour d’action. Lors du test d’attaque de l’adversaire, si celui-ci échoue, il attaque un de ses alliés ou subit les dégâts de sa propre attaque.
Recharge 2 tours
Évolutions
La cible est également incapable de lancer des sorts ou d'utiliser des capacités pendant la durée de la confusion.
La durée de la confusion est augmentée à 2 tours et le coût passe à 4 PM.
L’adversaire confus attaque systématiquement ses propres alliés ou se blesse lui-même, le coût passe à 5 PM.
Mirages Trompeurs
Pour un coût de 2 PM, le personnage invoque 2 illusions parfaites de lui-même. Ces copies se meuvent et simulent les actions de leur créateur sans pouvoir attaquer ni interagir matériellement avec le monde qui les entoure. Elles servent de leurres, destinées à tromper les ennemis qui les attaquent en priorité à la place du personnage. Si un ennemi tente d'attaquer une illusion ou si elle est touchée par une quelconque attaque ou effet, elle se dissipe instantanément. Les illusions durent jusqu'à ce qu'elles soient dissipées ou jusqu'à la fin de la scène de combat.
Recharge 2 tours
Évolutions
Le nombre d'illusions créées passe à 3.
Le nombre d'illusions créées passe à 4 et le coût passe à 3 PM.
Le nombre d'illusions créées passe à 5.
Chicanerie mercantile
+4 en marchandage et pinaillage contractuel.
Increvable !
Il ne meure jamais ! Mais reste inconscient un nombre de minutes égales aux derniers dégâts reçus.