La créature peut désormais utilisée un bolas, qui permet de faire des dégâts, mais aussi d'attraper et de ralentir les adversaires
Recharge 1 tour
Évolutions
La personne dispose de 3 bolas simples, ils infligent Dex PV. Il les utilise pour immobiliser ses adversaires. Il fonctionne sur toute créature moyenne ou moins, avec un malus de 1 en attaque. Un test de For ou de DEX Diff 10 est nécessaire pour se libérer, mais il prend un tour. Sinon, il faut en faire un tous les tours, jusqu'à libération, avec -1 de difficulté par tour.
La personne a maintenant un bolas normal, il n’a plus de malus en attaque, il inflige 1d4+Dex dégâts, à toujours une portée de 30m. Il peut peut fabriquer 5 bolas, avec une corde de vingt mètres, des pierres et deux test de dextérité difficulté 10 pour chaque. La corde n’est pas réutilisable.
Le montagnard a un bonus de 3 pour attraper sans faire de dégâts, certains animaux et monstres (animaux d'alpage, bouquetin, chamois, loup, aigles, géant de pierre, ours, serpent, lycanthropes, Vampire et chauves souris.….) Le bonus est de 1 pour toutes les autres créatures. Il faut faire un test de DEX difficulté 15 pour se libérer, puis -1 chaque tour.
Le montagnards fait maintenant 1d6 dégâts, grâce a un bolas a pointe de sa conception (test dex diff 15 pour transformer bolas en bolas à pointe)