Combat
Double
Magique · INT
PM 2 → 4
Portée 15 m
Le personnage peut créer une Lame Éthérée à partir de l'énergie magique pour infliger des dégâts tranchants sur un adversaire unique pour un coût de 2 PM, infligeant 1d6+2 de dégâts tranchants.
Recharge 1 tour
Évolutions
NIV
3
Les dégâts de la Lame Éthérée passent à 2d6+2.
NIV
5
Les dégâts de la Lame Éthérée passent à 2d6+5 pour un coût total de 3 PM.
NIV
7
Les dégâts de la Lame Éthérée passent à 2d8+6 pour un coût total de 4 PM.