Combat
Double
Magique · INT
PM 3 → 5
Le personnage invoque une Tempête Électrique, créant une zone de foudre dans un rayon de 5 mètres autour de lui pour un coût de 3 PM. Toutes les cibles dans la zone et dont le test d’attaque magique effectué par le personnage réussit, subissent 1d4+1 de dégâts de foudre et sont paralysées pendant 1 tour.
Recharge 2 tours
Évolutions
NIV
2
La paralysie persiste pendant 2 tours.
NIV
4
Les dégâts de zone passent à 2d4+3 et le coût passe à 4 PM.
NIV
6
Les dégâts de zone passent à 2d8+3 et le coût passe à 5 PM.