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Capacité officielle

Tempête Électrique

Combat Double Magique · INT PM 3 → 5

Le personnage invoque une Tempête Électrique, créant une zone de foudre dans un rayon de 5 mètres autour de lui pour un coût de 3 PM. Toutes les cibles dans la zone et dont le test d’attaque magique effectué par le personnage réussit, subissent 1d4+1 de dégâts de foudre et sont paralysées pendant 1 tour.

Recharge 2 tours

Évolutions

NIV 2

La paralysie persiste pendant 2 tours.

NIV 4

Les dégâts de zone passent à 2d4+3 et le coût passe à 4 PM.

NIV 6

Les dégâts de zone passent à 2d8+3 et le coût passe à 5 PM.

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