A pieds
Lorsque vos personnages entreprennent un voyage à pied, leur vitesse de groupe est généralement de 5 km/h.
Cette option est souvent la plus accessible, mais elle peut être lente, en particulier lors de longs trajets. Il est important de planifier en conséquence et de prendre en compte le temps nécessaire pour atteindre votre destination.
Transports
Pour accélérer vos voyages et transporter des marchandises, vous avez la possibilité d'utiliser des animaux et des attelages.
Animaux
Les animaux de monture peuvent grandement faciliter vos déplacements. Cependant, lors de déplacements en groupe, la vitesse de progression sera limitée par celle de l'animal ou du personnage le plus lent parmi vous.
Nom | Description | Prix |
Mule | Une mule peut marcher à une vitesse de 5 km/h et peut porter jusqu'à 200 kg de marchandises. | 10 NX |
Poney | Les poneys sont plus rapides, atteignant une vitesse de 20 km/h, mais ne peuvent transporter qu'une personne de petite taille. | 15 NX |
Cheval | Les chevaux sont les montures les plus rapides, atteignant une vitesse de 30 km/h. Ils peuvent transporter une personne de taille moyenne ou grande. | 20 NX |
Attelages
Si vous devez transporter des marchandises importantes ou voyager en groupe, les attelages sont une option à envisager. Cependant, ils ne sont pas fournis avec les animaux pour les tirer.
Nom | Description | Prix |
Charrette | Une charrette peut voyager à une vitesse de 5 km/h et nécessite 1 mule pour être tirée. Elle peut transporter jusqu'à 500 kg de marchandises, mais elle n'est pas conçue pour transporter des passagers. | 10 NX |
Chariot bâché | Le chariot bâché est plus rapide, atteignant 20 km/h, mais il nécessite 2 chevaux pour être tiré. Il peut transporter jusqu'à 800 kg de marchandises ou 5 personnes, y compris le cocher. | 20 NX |
Diligence | La diligence est le moyen de transport le plus rapide, avec une vitesse de 30 km/h. Elle nécessite 4 chevaux pour être tirée et peut transporter jusqu'à 1000 kg de marchandises ou 7 personnes, cocher compris. De plus, elle offre 1 phase de repos court par tranche de 3 heures de voyage pour chaque passager, à l'exception du cocher. | 40 NX |
Engager un Cocher
Si vous ne souhaitez pas être le cocher de votre attelage, il est possible d'engager un cocher compétent.
Les cochers facturent généralement leurs services à raison de 5 NX par heure de voyage, ce qui peut être un choix judicieux si vous préférez vous concentrer sur d'autres aspects de votre aventure.
Frais d'Écurie
Lorsque vous faites halte dans une auberge ou un endroit approprié pour vos montures, vous devrez régler des frais d'écurie à hauteur de 5 NX par animal et par jour.
Assurez-vous de budgétiser ces coûts pour éviter tout désagrément lors de vos voyages.