Armes & Équipements

Découvrez ici une sélection d'équipements variés, chacun offrant des avantages uniques pour ceux qui osent les utiliser.

Rappel : Les équipements peuvent être améliorés auprès des marchands ou artisans adéquats.

Armes de Contact

Les armes de contact sont les compagnons indispensables des guerriers, des paladins et de tous ceux qui se battent au cœur du danger. Découvrez une variété d'armes tranchantes, contondantes et meurtrières, chacune offrant un style unique pour l'affrontement rapproché.

Nom Utilisation Type de dégât Éxigences Test Dégât Prix
Dague Mixte Tranchant - DEX+0 1d4 40 NX
Gourdin Mixte Contondant - FOR+0 1d4 40 NX
Matraque Souple Mixte Contondant - DEX+0 1d4 40 NX
Epée Courte Main Principale Tranchant - FOR+0 1d6 60 NX
Masse Main Principale Contondant - FOR+0 1d6 60 NX
Bâton Deux Mains Contondant - FOR+0 1d8 80 NX
Epée Longue Main Principale Tranchant FOR +2 FOR+0 1d8 80 NX
Epée à Deux Mains Deux Mains Tranchant FOR +4 FOR+0 1d10 100 NX
Marteau de Guerre Deux Mains Contondant FOR +4 FOR+0 1d10 100 NX

Armes à Distance

Pour ceux qui préfèrent l'art de la précision, les armes à distance offrent un avantage crucial sur le champ de bataille. Des frondes aux arcs élégants, explorez ces armes qui permettent d'atteindre vos cibles à distance.

Les Arcs sont les seules armes à 2 mains qui peuvent bénéficier du Carquois.

Nom Utilisation Type de dégât Distance Éxigences Test Dégât Prix
Couteaux de lancé Mixte Tranchant 10m - DEX+0 1d4 40 NX
Fronde Mixte Contondant 15m - DEX+0 1d4 40 NX
Arc Court Deux Mains Perforant 20m - DEX+0 1d6 60 NX
Arc Long Deux Mains Perforant 50m FOR +1 DEX+0 1d8 80 NX
Arc de Guerre Deux Mains Perforant 50m FOR +2 DEX+0 1d10 100 NX

Armes Magiques

Les sceptres magiques sont l'apanage des mages et des sorciers. Chacun de ces bâtons incarne la puissance d'une énergie mystique différente, prête à être canalisée pour des sorts dévastateurs. Découvrez ces artefacts magiques et choisissez le pouvoir qui vous correspond.

Nom Utilisation Type de dégât Distance Éxigences Test Dégât Prix
Sceptre Arcanique Main Principale Non-élémentaire 10m INT +2 INT+0 1d4+1 60 NX
Sceptre de Feu Main Principale Feu 10m INT +2 INT+0 1d4+1 60 NX
Sceptre de Foudre Main Principale Foudre 10m INT +2 INT+0 1d4+1 60 NX
Sceptre de Glace Main Principale Glace 10m INT +2 INT+0 1d4+1 60 NX
Sceptre Tellurique Main Principale Terre 10m INT +2 INT+0 1d4+1 60 NX
Sceptre Tempête Main Principale Vent 10m INT +2 INT+0 1d4+1 60 NX
Sceptre Divin Deux Mains Sacré 15m SAG +2 SAG+0 1d6+1 80 NX

Équipements

Les équipements apportent des améliorations subtiles mais précieuses à votre défense et à vos capacités. Des boucliers protecteurs aux grimoires mystiques, explorez ces objets qui complètent vos compétences et renforcent votre position sur le champ de bataille.

Nom Stat bonus Utilisation Prix
Bouclier +1 Def PHY Main Secondaire 20 NX
Carquois +1 Atq Distance Main Secondaire 20 NX
Encensoir sacré +1 Régénération PM Main Principale 60 NX
Garde-Bras +1 Atq Contact Main Secondaire 20 NX
Grimoire +1 Atq MAG Main Secondaire 20 NX
Relique +1 Def MAG Main Secondaire 20 NX