Les Demi-Orcs sont le fruit de l'union entre humains et orcs, héritant de la force brutale de leurs ancêtres tout en conservant une certaine adaptabilité humaine. Leur existence est souvent le résultat de rencontres inhabituelles entre les deux races, et les Demi-Orcs doivent naviguer entre deux mondes pour trouver leur place.
Rage Orc : Les Demi-Orcs peuvent entrer dans un état de rage pendant le combat, augmentant leur force et leur endurance. Une fois par jour, lorsqu'ils entrent en rage, les dégâts infligés sont doublés et les dégâts subits réduits de moitié pendant 2 tours.
Les Elfes sont une race mystique et gracieuse, connue pour leur beauté, leur agilité et leur connexion profonde avec la nature. Ils vivent souvent dans des forêts éternelles et sont les gardiens des secrets anciens du monde.
Maîtrise Élégante : Les Elfes sont naturellement doué pour parfaire l'usage des capacités. Une fois par jour, vous pouvez utiliser gratuitement n'importe quelle capacité acquise, y compris celles en cours de rechargement ou celles dont la limite d'usage est atteinte.
Les Humains sont polyvalents et adaptables, dotés d'une grande diversité de compétences et de talents. Ils sont réputés pour leur adaptabilité et leur capacité à prospérer dans des environnements divers.
Adaptabilité : Les Humains possèdent une aptitude innée à s'adapter rapidement aux situations. Une fois par jour, vous pouvez choisir directement le résultat de l'un de vos propres jets de dés (qu'il s'agisse d'un test ou de dégâts), que ce soit avant ou après avoir fait votre jet de dés initial.
Les Nains sont des créatures robustes, connues pour leur résistance, leur expertise en métallurgie et leur amour de la vie souterraine. Ils sont souvent associés à la forge et à la défense de leurs citadelles souterraines.
Endurance Inébranlable : Les Nains sont réputés pour leur résistance légendaire. Une fois par jour, vous devenez temporairement insensible à toute forme de réduction de points de vie pendant 2 tours (dégâts physiques ou magiques, poisons, etc). Durant cette période, au début de chaque tour, vous pouvez choisir soit de regagner 1d6 points de vie (PV), soit d’utiliser une capacité magique dont le coût en Points de Magie (PM) est réduit de 2.