Matériel
Cette section regroupe divers équipements et outils essentiels qui peuvent vous aider à survivre et à prospérer dans vos voyages.
Nom | Description | Prix |
---|---|---|
Briquet | Utile pour faire un feu de camp ou pour allumer une torche. |
5 NX |
Torche | Permet de s’éclairer de nuit ou dans un lieu sombre. |
5 NX |
Corde (15m) | +5 en DEX pour grimper ou descendre en rappel. |
10 NX |
Crochets (x5) | +5 en DEX pour crocheter une serrure. Le crochet casse à chaque échec de crochetage. |
10 NX |
Ration de Survie (x7) | Une ration permet de survivre pendant 1 jour et 1 nuit. |
15 NX |
Potions
Les potions de soin sont des remèdes miraculeux qui peuvent restaurer vos points de vie lorsqu'ils sont au plus bas.
Les potions de mana sont essentielles pour les lanceurs de sorts et les utilisateurs de compétences magiques. Elles permettent de restaurer vos points de mana, vous permettant ainsi de lancer davantage de sorts et de capacités spéciales.
Nom | Description | Prix |
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Potion de Mana Mineure | Rend 1d4+4 PM |
20 NX |
Potion de Soin Mineure | Rend 1d4+4 PV |
20 NX |
Potion de Mana Moyenne | Rend 1d6+6 PM |
30 NX |
Potion de Soin Moyenne | Rend 2d4+8 PV |
30 NX |
Potion de Mana Majeure | Rend 1d8+8 PM |
50 NX |
Potion de Soin Majeure | Rend 2d6+12 PV |
50 NX |
Potions de Guérison
Face aux poisons et aux effets néfastes, les potions de guérison sont vos meilleurs alliés. Elles peuvent neutraliser les effets toxiques et vous garder en bonne santé, même dans les situations les plus dangereuses.
Nom | Description | Prix |
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Antidote | Guérit les effets de n'importe quel poison commun. |
20 NX |
Stabilisateur | Stoppe immédiatement les effets de détérioration de PV lorsque un personnage tombe inconscient. |
30 NX |
Elixirs
Les élixirs sont des breuvages magiques qui confèrent temporairement des pouvoirs spéciaux à ceux qui les consomment.
Nom | Description | Prix |
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Elixir de CHA | Ajoute +2 en CHA pendant 3 tours (ou 5 min). |
50 NX |
Elixir de CON | Ajoute +2 en CON pendant 3 tours (ou 5 min). |
50 NX |
Elixir de DEX | Ajoute +2 en DEX pendant 3 tours (ou 5 min). |
50 NX |
Elixir de FOR | Ajoute +2 en FOR pendant 3 tours (ou 5 min). |
50 NX |
Elixir de INT | Ajoute +2 en INT pendant 3 tours (ou 5 min). |
50 NX |
Elixir de SAG | Ajoute +2 en SAG pendant 3 tours (ou 5 min). |
50 NX |
Poisons
Les poisons peuvent être utilisés par tous les personnages mais leur application est limitée aux armes tranchantes ou perforantes.
Nom | Description | Prix |
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Poison Ralentissant | Réduit la cible à une seule action par tour. |
60 NX |
Poison Affaiblissant | Contraint la cible à utiliser un d12 au lieu d'un d20 pour ses jets. |
120 NX |
Poison Paralysant | Empêche toute action de la cible et rend les attaques contre elle automatiquement réussies. |
180 NX |