Objets

Que ce soit pour survivre dans les contrées les plus hostiles, guérir des blessures mortelles, ou pour accomplir des exploits extraordinaires, les objets jouent un rôle crucial dans la vie de tout aventurier.

Matériel

Cette section regroupe divers équipements et outils essentiels qui peuvent vous aider à survivre et à prospérer dans vos voyages.

Nom Description Prix
Briquet

Utile pour faire un feu de camp ou pour allumer une torche.

5 NX
Torche

Permet de s’éclairer de nuit ou dans un lieu sombre.
Dure 1 heure et permet d’y voir clair dans un rayon de 10 mètres.

5 NX
Corde (15m)

+5 en DEX pour grimper ou descendre en rappel.

10 NX
Crochets (x5)

+5 en DEX pour crocheter une serrure. Le crochet casse à chaque échec de crochetage.

10 NX
Ration de Survie (x7)

Une ration permet de survivre pendant 1 jour et 1 nuit.

15 NX

Potions

Les potions de soin sont des remèdes miraculeux qui peuvent restaurer vos points de vie lorsqu'ils sont au plus bas.

Les potions de mana sont essentielles pour les lanceurs de sorts et les utilisateurs de compétences magiques. Elles permettent de restaurer vos points de mana, vous permettant ainsi de lancer davantage de sorts et de capacités spéciales.

Nom Description Prix
Potion de Mana Mineure

Rend 1d4+4 PM

20 NX
Potion de Soin Mineure

Rend 1d4+4 PV

20 NX
Potion de Mana Moyenne

Rend 1d6+6 PM

30 NX
Potion de Soin Moyenne

Rend 2d4+8 PV

30 NX
Potion de Mana Majeure

Rend 1d8+8 PM

50 NX
Potion de Soin Majeure

Rend 2d6+12 PV

50 NX

Potions de Guérison

Face aux poisons et aux effets néfastes, les potions de guérison sont vos meilleurs alliés. Elles peuvent neutraliser les effets toxiques et vous garder en bonne santé, même dans les situations les plus dangereuses.

Nom Description Prix
Antidote

Guérit les effets de n'importe quel poison commun.

20 NX
Stabilisateur

Stoppe immédiatement les effets de détérioration de PV lorsque un personnage tombe inconscient.

30 NX

Elixirs

Les élixirs sont des breuvages magiques qui confèrent temporairement des pouvoirs spéciaux à ceux qui les consomment.

Nom Description Prix
Elixir de CHA

Ajoute +2 en CHA pendant 3 tours (ou 5 min).

50 NX
Elixir de CON

Ajoute +2 en CON pendant 3 tours (ou 5 min).

50 NX
Elixir de DEX

Ajoute +2 en DEX pendant 3 tours (ou 5 min).

50 NX
Elixir de FOR

Ajoute +2 en FOR pendant 3 tours (ou 5 min).

50 NX
Elixir de INT

Ajoute +2 en INT pendant 3 tours (ou 5 min).

50 NX
Elixir de SAG

Ajoute +2 en SAG pendant 3 tours (ou 5 min).

50 NX

Poisons

Les poisons peuvent être utilisés par tous les personnages mais leur application est limitée aux armes tranchantes ou perforantes.

Nom Description Prix
Poison Ralentissant

Réduit la cible à une seule action par tour.
Boss et Mini-Boss : Inflige uniquement 1d6 de dégâts.

60 NX
Poison Affaiblissant

Contraint la cible à utiliser un d12 au lieu d'un d20 pour ses jets.
Boss et Mini-Boss : Inflige uniquement 2d6 de dégâts.

120 NX
Poison Paralysant

Empêche toute action de la cible et rend les attaques contre elle automatiquement réussies.
Boss et Mini-Boss: Inflige uniquement 3d6 de dégâts.

180 NX