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Portrait de Reine des Araignées
Créature Boss

Reine des Araignées

Taille Grand Équilibre Équilibré Adversité 3/1
+4FOR +2DEX +3CON −1INT +1SAG −2CHA

Init

12

PV de base

20

Échec Crit. ≤

2

Réussite Crit. ≥

20

Résistances

Tranchant Terre

Faiblesses

Perforant Feu Foudre

La Reine des Araignées, créature imposante et souveraine de son domaine tissé, inspire crainte et admiration parmi les ténèbres d'antiques forêts et de grottes oubliées. Sa présence est presque royale, mais son allure est tout sauf bienveillante. Cette créature majestueuse utilise sa toile, aussi résistante que l'acier, pour piéger ses proies, les immobilisant sans effort avant de les approcher.

Dotée d'une puissance et d'une agilité naturelles, elle se meut avec une grâce menaçante, ses pattes finement ciselées capables de frapper avec la précision d'un maître assassin. Sa morsure, en plus d'être écrasante, recèle un poison, condamnant ses victimes à un sort funeste tandis qu'elles se retrouvent prises au piège dans son emprise mortelle.

Échelle de puissance

Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.

Niveau

PV

23

Def PHY

17

Def MAG

13

Attaques

Dégâts de boss

Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.

  • Coup de patte

    Corps à corps
    Test
    +5
    Dégâts
    1d6-1

Capacités

Toile d'Emprisonnement

Mixte Double Physique · DEX Portée 10 m

La créature lance un toile visqueuse et collante de 5 mètres de larges immobilisant les joueurs touchés pendant 2 tours. Ceux-ci doivent réussir un test de FOR de difficulté 10 pour s'en défaire. Un allié à proximité peut le libérer contre une action d'attaque.

Recharge 2 tours

Morsure Empoisonnée

Combat Attaque Physique · FOR

La créature effectue une morsure qui diffuse du poison dans le corps de sa victime. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts perforants puis 1d4+1 de dégâts d'empoisonnement au tour suivant.

Recharge 2 tours

Évolutions

NIV 3

Les dégâts de morsure et d'empoisonnement passent à 2d4+1.

NIV 6

Les dégâts de morsure et d'empoisonnement passent à 2d6+3.

Univers

Fantasy