Ogre
Init
10
PV de base
10
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Faiblesses
Massif et terrifiant, l'ogre est une créature imposante, mesurant plus de 2 mètres de haut. Sa peau est d'un vert grisâtre, épaisse et couverte de cicatrices qui témoignent de nombreuses batailles passées. Ses petits yeux noirs brillent d'une lueur féroce et malicieuse, scrutant constamment à la recherche de faiblesses chez ses adversaires.
Vêtu de lambeaux de cuir et de chaînes qui servent d'armure improvisée, l'ogre brandit une énorme massue faite d'un tronc d'arbre épointé, clouté de morceaux de métal rouillés. Son rire guttural résonne chaque fois qu'il frappe.
Sa force brute est redoutable, et il prend un plaisir manifeste à utiliser sa taille et sa puissance pour dominer ses adversaires.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
13
Def PHY
17
Def MAG
9
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Coup de Massue
Corps à corps- Test
- +4
- Dégâts
- 1d6
Capacités
Charge Furieuse
La créature charge en ligne droite, renversant tout sur son passage. Les joueurs doivent effectuer un test de DEX de difficulté 13 ou sont renversés, perdant une action de mouvement (M) pour se relever.
Recharge 2 tours
Attaque Balayante
En combat rapproché, cette créature peut attaquer simultanément un nombre d'adversaires correspondant à son Ratio d'Adversité (RA). Lorsqu'elle réalise une attaque de mêlée, elle effectue un seul test d'attaque qui s'applique à chaque ennemi ciblé à portée. Chaque adversaire touché subit les dégâts standards de l'attaque, mais peut toujours se défendre, en encaissant, esquivant ou parant l'assaut.