Humain possédé
Init
12
PV de base
16
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Aucune répertoriée.
Faiblesses
Aucune répertoriée.
L'humain possédé est un individu dont le comportement a soudain basculé dans l’étrangeté : regards vides, gestes trop précis, réactions décalées, comme si quelque chose d’invisible guidait ses mouvements. La victime conserve son apparence et sa voix, mais agit avec une froideur et une détermination inhabituelles, capable d’exploiter des forces ou des objets qu’elle ne maîtrisait pas auparavant. Nul ne sait vraiment ce qui prend racine en eux… seulement que, lorsque l’emprise se manifeste, l’humanité semble s’être retirée.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
16
Def PHY
11
Def MAG
7
Attaques
Dégâts de bossMises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Mains nues
Corps à corps- Test
- +5
- Dégâts
- 1d6-2
Capacités
Télékinésie
La créature libère une onde télékinétique en ligne de 5 mètres de long pour 3 mètres de large, projetant tout ce qui se trouve devant elle. Les cibles dans la zone sont projetées à 5 mètres et subissent 2d6 dégâts et tombent à terre. L’utilisation de la télékinésie inflige également 2d4 dégâts à son utilisateur, l’énergie instable lui remontant violemment le bras ou le corps.
Recharge 2 tours