Combat
Attaque
Magique · INT
PM 2 → 4
Portée 15 m
La cible est charmée et confuse pendant 2 tours. Le Lieur agit à sa guise pour son action de Mouvement et d'Attaque. À la fin du sort, la cible subit un contrecoup de 1d6 de dégâts. La confusion de la cible peut être brisée si elle subit des dégâts (Le contrecoup ne s'applique pas dans ce cas).
Limitation 1× par rencontre
Évolutions
NIV
2
Les dégâts du contrecoup sont augmentés à 2d6.
NIV
4
Les dégâts du contrecoup sont augmentés à 2d10, pour un coût de 3 PM.
NIV
6
Les dégâts du contrecoup sont augmentés à 2d12+4, pour un coût de 4 PM.