Le personnage effectue un test d'attaque avec son arme avec désavantage (Lancer le d20 deux fois et ne conserver que le résultat le plus faible). En cas de réussite, si la cible possède moins de 25% de ses points de vie totaux (Si la condition n'est pas remplie l'attaque est un échec), les dégâts de l'arme sont doublés, pour un coût de 2 PM.
Recharge 2 tours
Évolutions
Le personnage effectue un test d'attaque classique avec son arme.
Le personnage effectue un test d'attaque avec son arme avec avantage.
Le test d'attaque est automatiquement réussi.