Le personnage fait jaillir un rayon de lumière qui aveugle une cible pendant 1 tour. La cible effectue ses tests d'attaque avec désavantage (Lancer le d20 deux fois et conserver le résultat le plus faible), pour un coût de 1 PM.
Recharge 2 tours
Évolutions
La cible subit un malus de -1 en Atq PHY et -1 en atq MAG, pour un coût de 2 PM.
La portée passe à 20 mètres.
La cible subit un malus de -2 en Atq PHY et -2 en atq MAG, pour un coût de 3 PM.