Ascendance
Sacreflot
Elfes sveltes à la peau teintée de bleu nacré et aux cheveux fluides évoquant des courants d'eau douce. Leurs yeux, brillent d'un éclat aqua…
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L'ensemble des Ascendances, Classes et Tenues, ainsi que l'Inventaire complet du Codex officiel "Worlds Awakening" viennent compléter ce Recueil.
Classe
Les Magilames sont des escrimeurs d'élite et des érudits de l'arcane. Contrairement aux mages de cour qui étudient dans les bibliothèques ou…
Classe
Les Nyalondiens forment l'ordre intellectuel et mystique le plus influent de la cité des Sacreflots. Composé d'elfes à la grâce fluide et au…
Tenue
— Magilame
Inspiré par la puissance et la majesté des dragons, le Dracomancien canalise les arcanes primordiales. Son style de combat est brut, destructeur et spectaculair…
Tenue
— Magilame
Le Hiéromancien est un champion de la lumière, de l'ordre et de la pureté. Il canalise la magie sacrée pour animer son épée d'une lumière céleste, soigner ses a…
Tenue
— Nyalondien
Le Héraut de Nyalond est le parangon de l'aventure et de la polyvalence. Capable de s'adapter à toutes les situations, il combine l'art du combat à l'arme avec…
Tenue
— Nyalondien
L'Oracle du Lac est une caste mystique axée sur le soutien, son pouvoir s'exprime par des sceaux et des glyphes azurs, ainsi que par la divination. Ils sont les…
Tenue
— Magilame
Le Stygimancien ne craint pas la souillure des ténèbres ; il l'embrasse et la dompte. Il utilise la magie ténébreuse pour corrompre le tranchant de son épée, dr…
Arme
— Distance
Deux mains - exception : se combine à un carquois en main secondaire.
Arme
— Magique
Arme
— Corps à corps
Arme
— Corps à corps
Coût 1 PM : Ajoute élément Ténèbres lors de l'attaque.
Arme
— Corps à corps
Coût 1 PM : Ajoute élément Sacré lors de l'attaque.
Arme
— Corps à corps
Attaque Non-Elémentaire
Arme
— Corps à corps
Arme
— Corps à corps
Équipement
Équipement
Équipement
Octroie une résistance à la Foudre.
Équipement
Équipement
Équipement
Capacité
— Tenue
Le Personnage effectue une attaque avec son arme et restaure 50% des dégâts infligés aux PV d'un allié au contact pour un coût de 1 PM.
Capacité
— Tenue
Le personnage effectue une attaque avec son arme, et inflige 1d4 de dégâts Sacrés supplémentaires.
Capacité
— Tenue
Le personnage fait jaillir un rayon de lumière qui aveugle une cible pendant 1 tour. La cible effectue ses tests d'attaque avec désavantage…
Capacité
— Tenue
Tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres autour du personnage sont affectés par une onde de déflagration dorée, et subissent 1d4+1 de dégâ…
Capacité
— Tenue
Le Personnage restaure sur lui-même ou un allié 1d4 PV et guérit d'une Altération d'Etat type Poison, pour un coût de 1 PM.
Capacité
— Tenue
Lorsque le personnage est au contact d'un allié, au moment où ce dernier subit des dégâts magiques, les dégâts sont répartis de moitié entre…
Capacité
— Tenue
Le Personnage invoque une Colone de Lumière de 3 mètres de rayon autour d'un épicentre, pour un coût de 4 PM, pendant 2 tours. Les alliés ré…
Capacité
— Tenue
Réduit de 30% (arrondis à l'entier inférieur) les dégâts de type Ténèbres sur le Personnage.