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Ecclésiastique
Tenue communautaire

Ecclésiastique

Adepte des Flux Magiques

Agent d'une foi institutionnelle influente, l'Ecclésiastique canalise la puissance de son ordre pour protéger ses alliés et châtier les impies.

Déf. PHY

0

Déf. MAG

0

DUR

6

Résistances

Sacré Non-Élémentaire

Faiblesses

Ténèbres

Arsenal de départ

L'arme et l'équipement de départ sont déterminés par la tenue. Le porteur en choisit un parmi les options ci-dessous lors de la création du personnage.

Main principale

Baguette Sacrée

SAG +1 · 1d6 · 15 m · Sacré
Test
SAG +1
Dégâts
1d6
Type de dégâts
Sacré
Portée
15 m
Utilisation
Main principale
Prix
60 NX
Prérequis INT 1 SAG 1

Main secondaire

Halo Ethéré

Défense magique +1 · Régénération PM +1
Défense magique
+1
Régénération PM
+1
Prix
60 NX

Capacités

Chaque capacité de la tenue peut être débloquée puis améliorée par paliers de niveau, à raison de 3 PC (Points de Capacité) par cran. Les deux premières capacités sont offertes au niveau 1.

Bénédiction Curative

Mixte Attaque Soutien PM 1 → 3 Portée 10 m

Le personnage guérit et restaure 1d4+2 PV d'un allié ou de lui-même.

Évolutions

NIV 2

La restauration de PV passe à 1d6+4.

NIV 4

La restauration de PV passe à 1d8+6 pour un coût de 2 PM.

NIV 6

La restauration de PV passe à 1d12+8 pour un coût de 3 PM.

Sacrement de Protection

Mixte Double Soutien PM 2 → 4 Portée 25 m

Le Personnage peut entourer un allié ou lui même d'une barrière protectrice conférant 1d6 de PV supplémentaire pour un coût de 2 PM, pendant 5 tours.

Recharge 5 tours

Évolutions

NIV 2

La barrière octroie 1d12 de PV supplémentaires.

NIV 4

La barrière octroie 2d12 de PV supplémentaires, pour un coût de 3 PM.

NIV 6

La barrière octroie 3d12 de PV supplémentaires, pour un coût de 4 PM.

Regain de Foi

Mixte Attaque Soutien Portée 15 m

Le Personnage se concentre régénère ses PM ou ceux d'un allié à hauteur de 1d4 PM.

Limitation 1× par jour

Évolutions

NIV 2

La restauration de PM passe à 1d6+1.

NIV 4

La restauration de PM passe à 1d10+2.

NIV 6

La restauration de PM passe à 1d12+5.

Purification des Impuretés

Mixte Attaque Soutien PM 1 → 3 Portée 5 m

Soigne 1 Altération d'Etat négative sur un allié (ou lui-même) pour un coût de 1 PM.

Recharge 1 tour

Évolutions

NIV 2

Soigne 2 Altérations d'Etat négatives sur un allié (ou lui-même).

NIV 4

Augmente la portée à 10 mètres.

NIV 6

Soigne toutes les Altérations d'Etat négatives sur lui-même ainsi que sur tous les alliés, à 10 mètres de portée, pour un coût de 3 PM.

Feu Sacré

Combat Double Magique · SAG PM 2 → 4 Portée 10 m

Le Personnage inflige 1d4+1 de dégâts de Feu sur un ennemi, pour un coût de 2 PM, et le marque d'un brulure sacrée. Si la Capacité est réutilisée au tour suivant sur la même cible cette dernière inflige 1d4 de dégâts Sacrés supplémentaires.

Évolutions

NIV 2

Les dégâts initiaux passent à 1d6+1 et ceux supplémentaires à 1d4+2.

NIV 4

Les dégâts initiaux passent à 1d8+3 et ceux supplémentaires à 1d6+2.

NIV 6

Les dégâts initiaux passent à 1d12+3 et ceux supplémentaires à 1d8+2.

Résilience Spirituelle

Passif

Lorsqu'une attaque magique atteint un allié du personnage situé au contact de ce dernier, un Test CON 15 peut rediriger l'attaque subie par l'allié vers lui même.

Évolutions

NIV 3

Le seuil de difficulté du Test CON est abaissé à 13.

NIV 5

Les alliés à 3 mètres du Personnages peuvent être affectés par la Capacité.

NIV 7

Le seuil de difficulté du Test CON est abaissé à 11.

Lumière d'Expiation

Combat Double Magique · SAG PM 2 → 4 Portée 10 m

Le Personnage invoque un faisceau lumineux qui touche une cible ainsi que que les ennemis adjacents et inflige 1d4+1 de dégâts Sacrés.

Recharge 2 tours

Évolutions

NIV 3

Les dégâts Sacrés sont de 2d4+1.

NIV 5

Les dégâts Sacrés sont de 2d6+1, pour un coût de 3 PM.

NIV 7

Les dégâts Sacrés sont de 2d6+5, pour un coût de 4 PM.

Apogée de l'Eglise

Mixte Double Soutien

Le Personnage invoque une cathédrale de lumière au dessus du champ de bataille. Dans un rayon de 10 mètres autour du Personnage, restaure 50% des PV des alliés (arrondis à l'entier inférieur).

Limitation 1× par jour

Évolutions

NIV 3

Ranime un allié tombé au combat avec 25% de ses PV (arrondis à l'entier inférieur).

NIV 5

Augmente la portée à 15 mètres autour du Personnage.

NIV 7

Confère aux alliés immunité totale à la mort et aux dégâts pendant 1 tour.

Univers

FantasyPost-apoFuturiste

Présent dans ces recueils

Recueil

Deuteros Issanka

L'ensemble des Ascendances du Codex Officiel "Worlds Awakening" viennent compléter ce Recueil.

122 éléments

par Silverus

Jamais copié

mis à jour le 01/11/2026

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