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Capacité officielle

Chaînes d'Éclair

Combat Double Magique · INT PM 2 → 4 Portée 20 m

Le personnage déchaîne des éclairs, infligeant 1d6+1 de dégâts de foudre à une cible unique pour un coût de 2 PM. L'éclair peut sauter à la cible la plus proche moyennant un test d’attaque magique, infligeant 1d4 de dégâts de foudre supplémentaires, jusqu'à un maximum de 2 sauts. Les sauts s'arrêtent au premier test d’attaque magique échoué.

Évolutions

NIV 3

Les dégâts de base passent à 2d6+3.

NIV 5

Les dégâts de saut de foudre passent à 1d6+2 et le coût passe à 3 PM.

NIV 7

Les dégâts de base passent à 2d8+3 et le coût passe à 4 PM.

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