Combat
Double
Physique · FOR
Le personnage peut charger un ennemi ne se trouvant pas à son contact, infligeant les dégâts de l’arme principale et le déséquilibrant. L'ennemi subit 1d4 de dégâts supplémentaires et est étourdi pendant 1 tour, l'empêchant d'agir mais pas de se défendre.
Recharge 1 tour
Évolutions
NIV
2
Augmente les dégâts supplémentaires de charge à 1d4+1.
NIV
4
Augmente les dégâts supplémentaires de charge à 2d4+2.
NIV
6
Augmente les dégâts supplémentaires de charge à 2d4+5.