Combat
Double
Physique · DEX
Portée 20 m
Le personnage utilise deux flèches reliées par un fil ultra solide pour piéger sa cible, celle-ci ne subit pas de dégâts mais se retrouve momentanément immobilisée empêchant toute action de mouvement. Un test de FOR ou DEX difficulté 13 est nécessaire pour se libérer.
Évolutions
NIV
2
La difficulté du test passe à 14.
NIV
4
La difficulté du test passe à 15.
NIV
6
Fortement entravé, la cible voit sa Def PHY réduite de 2.