La créature frappe une cible d'une piqûre. Frappe la cible de 1d4 de dégâts perforants, puis 1d4 de dégâts d'empoisonnement au tour suivant pendant 1 tour.
Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Evolution
Niveau 3: Les dégâts de piqûre et d'empoisonnement passent à 2d4.
Niveau 6: Les dégâts de piqûre et d'empoisonnement passent à 2d6.