Le Chevalier Noir, imprègne la lame de son épée d'énergie sombre et inflige une attaque "Coup d'épée". Si celle-ci est réussie la cible subit 1d4 de dégâts Ténèbres supplémentaires.
Temps de Rechargement
3 Tour(s)
Evolution
Niveau 3: Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d6+2.
Niveau 6: Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d8+4.