Destiné aux combattants aguerris qui ont parcourus du chemin pour devenir de grands guerriers reconnus pour leur faits d'armes.
La créature lance deux D20 sur son test d'attaque et conserve le meilleur lancé.
Evolution
Level 3: Sur un test d'attaque de [plage de critique]+3, la créature réussi automatiquement son attaque, même sur un résultat inférieur à la DEF de son adversaire.
Level 4: La créature inflige + 1d6 de DM supplémentaires tous les 3 niveaux à partir du rang 4 (7...10...13, etc...)
Level 6: Lorsqu’un adversaire supplémentaire vient l'attaquer (en plus de la cible de la créature) la créature gagne automatiquement une attaque d’opportunité contre celui qui l'attaque.
Level 8: Lorsque ses PV passent en dessous de la moitié, les sens du maitre d'armes s'emballent. Il gagne +5 en attaque et +5 en esquive.