Prévu pour une créature qui à un lien avec un élément particulier (sacré, ténèbre, feu, glace, foudre, vent, terre)
Rend la créature immunisé à ce type de magie.
Cooldown
2 Round(s)
Evolution
Level 3: la créature créé un souffle sous forme de cône en lien avec son élément. (10*5 par exemple pour une créature de taille moyenne)
Le test d'attaque magique pour cet élément est augmenté de 2.
le cône inflige 1d4*NIV de la créature+2
Level 5: La créature porte sur elle son élément magique.
En cas de contact avec une autre créature (attaque provoquée ou subie) l'adversaire prend automatiquement 1d4+2 de DM de l'élément.
Level 7: La créature régénère 3*NIV de la créature par tour au contact de son élément.
Level 8: Quand la créature fini par mourir, elle inflige une explosion d'un rayon équivalente à la largeur de son souffle (ex : créature moyenne 5m de rayon) infligeant 1d4*NIV de la créature +2. Les adversaires au contact au moment où la créature décède ne peuvent pas esquiver ni se défendre et doivent reussir un test de 10+INT créature ou être projetté à 1d6m, ajoutant des DM de chute.