La créature frappe une cible d'une piqûre. Empêche toute action de la cible et rend les attaques contre elle automatiquement réussies, pendant 1 tour.
Cooldown
1 Round(s)
Evolution
Level 3: Les effets paralysants passent à 2 tours.
Level 6: Les effets paralysants passent à 3 tours.