Characteristics
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Power:
Standard
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Weaknesses:
Non-élémentaire
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HP Base:
12 (Large)
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Resistances:
Contondant, Tranchant, Feu, Terre
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Adversity Ratio (AR):
3/1
STR +5
DEX +0
CON +5
INT +1
WIS +2
CHA +2
Strong
Critical failure
1
Critical success
19
- 20
Attack(s)
Morsure dévorante (Melee) +2 +2
Labourage griffu (Melee) +2 +2
Fouet caudal (Melee) +2 +2
Level-based
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Init:
10
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Def PHY:
21
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HP:
17
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Def MAG:
15
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Morsure dévorante
(melee)
+8
DM
1d6+0
Labourage griffu
(melee)
+8
DM
1d6+0
Fouet caudal
(melee)
+8
DM
1d6+0
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Init:
10
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Def PHY:
22
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HP:
29
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Def MAG:
16
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Morsure dévorante
(melee)
+9
DM
1d6+2
Labourage griffu
(melee)
+9
DM
1d6+2
Fouet caudal
(melee)
+9
DM
1d6+2
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Init:
10
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Def PHY:
23
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HP:
41
|
Def MAG:
17
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Morsure dévorante
(melee)
+10
DM
1d6+4
Labourage griffu
(melee)
+10
DM
1d6+4
Fouet caudal
(melee)
+10
DM
1d6+4
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Init:
10
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Def PHY:
24
|
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HP:
53
|
Def MAG:
18
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Morsure dévorante
(melee)
+11
DM
2d6+3
Labourage griffu
(melee)
+11
DM
2d6+3
Fouet caudal
(melee)
+11
DM
2d6+3
|
Init:
10
|
Def PHY:
25
|
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HP:
65
|
Def MAG:
19
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Morsure dévorante
(melee)
+12
DM
2d6+5
Labourage griffu
(melee)
+12
DM
2d6+5
Fouet caudal
(melee)
+12
DM
2d6+5
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Init:
10
|
Def PHY:
26
|
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HP:
77
|
Def MAG:
20
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Morsure dévorante
(melee)
+13
DM
2d6+7
Labourage griffu
(melee)
+13
DM
2d6+7
Fouet caudal
(melee)
+13
DM
2d6+7
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Init:
10
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Def PHY:
27
|
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HP:
89
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Def MAG:
21
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Morsure dévorante
(melee)
+14
DM
3d6+6
Labourage griffu
(melee)
+14
DM
3d6+6
Fouet caudal
(melee)
+14
DM
3d6+6
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Init:
10
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Def PHY:
28
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HP:
101
|
Def MAG:
22
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Morsure dévorante
(melee)
+15
DM
3d6+9
Labourage griffu
(melee)
+15
DM
3d6+9
Fouet caudal
(melee)
+15
DM
3d6+9
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Init:
10
|
Def PHY:
29
|
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HP:
113
|
Def MAG:
23
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Morsure dévorante
(melee)
+16
DM
3d6+12
Labourage griffu
(melee)
+16
DM
3d6+12
Fouet caudal
(melee)
+16
DM
3d6+12
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Init:
10
|
Def PHY:
30
|
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HP:
125
|
Def MAG:
24
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Morsure dévorante
(melee)
+17
DM
3d6+15
Labourage griffu
(melee)
+17
DM
3d6+15
Fouet caudal
(melee)
+17
DM
3d6+15
Abilities
Permet à la créature de communiquer verbalement dans la langue de ses interlocuteurs.
Le personnage peut invoquer une Armure Tellurique lui conférant 5 PV temporaires supplémentaires pour un coût de 3 PM. L'Armure Tellurique disparaît entre chaque phase de repos (court ou long).
Limitation
1 / Encounter
Level 3: Les PV supplémentaires passent à 10.
Level 5: Les PV supplémentaires passent à 20.
Level 7: Les PV supplémentaires passent à 30.
| Languages | |
|---|---|
| Visibility | Personal collection |
| Universe | Fantaisie, Post-apocalyptique |