Updated 2026 March 12

Dragon des Cavernes

Characteristics


Power: Standard
Weaknesses: Non-élémentaire
HP Base: 12 (Large)
Resistances: Contondant, Tranchant, Feu, Terre
Adversity Ratio (AR): 3/1
STR +5
DEX +0
CON +5
INT +1
WIS +2
CHA +2
Strong
Critical failure 1
Critical success 19 - 20
Attack(s)

Morsure dévorante (Melee) +2 +2
Labourage griffu (Melee) +2 +2
Fouet caudal (Melee) +2 +2

Level-based


Init: 10
Def PHY: 21
HP: 17
Def MAG: 15
Morsure dévorante (melee) +8 DM 1d6+0
Labourage griffu (melee) +8 DM 1d6+0
Fouet caudal (melee) +8 DM 1d6+0
Init: 10
Def PHY: 22
HP: 29
Def MAG: 16
Morsure dévorante (melee) +9 DM 1d6+2
Labourage griffu (melee) +9 DM 1d6+2
Fouet caudal (melee) +9 DM 1d6+2
Init: 10
Def PHY: 23
HP: 41
Def MAG: 17
Morsure dévorante (melee) +10 DM 1d6+4
Labourage griffu (melee) +10 DM 1d6+4
Fouet caudal (melee) +10 DM 1d6+4
Init: 10
Def PHY: 24
HP: 53
Def MAG: 18
Morsure dévorante (melee) +11 DM 2d6+3
Labourage griffu (melee) +11 DM 2d6+3
Fouet caudal (melee) +11 DM 2d6+3
Init: 10
Def PHY: 25
HP: 65
Def MAG: 19
Morsure dévorante (melee) +12 DM 2d6+5
Labourage griffu (melee) +12 DM 2d6+5
Fouet caudal (melee) +12 DM 2d6+5
Init: 10
Def PHY: 26
HP: 77
Def MAG: 20
Morsure dévorante (melee) +13 DM 2d6+7
Labourage griffu (melee) +13 DM 2d6+7
Fouet caudal (melee) +13 DM 2d6+7
Init: 10
Def PHY: 27
HP: 89
Def MAG: 21
Morsure dévorante (melee) +14 DM 3d6+6
Labourage griffu (melee) +14 DM 3d6+6
Fouet caudal (melee) +14 DM 3d6+6
Init: 10
Def PHY: 28
HP: 101
Def MAG: 22
Morsure dévorante (melee) +15 DM 3d6+9
Labourage griffu (melee) +15 DM 3d6+9
Fouet caudal (melee) +15 DM 3d6+9
Init: 10
Def PHY: 29
HP: 113
Def MAG: 23
Morsure dévorante (melee) +16 DM 3d6+12
Labourage griffu (melee) +16 DM 3d6+12
Fouet caudal (melee) +16 DM 3d6+12
Init: 10
Def PHY: 30
HP: 125
Def MAG: 24
Morsure dévorante (melee) +17 DM 3d6+15
Labourage griffu (melee) +17 DM 3d6+15
Fouet caudal (melee) +17 DM 3d6+15

Abilities


Permet à la créature de communiquer verbalement dans la langue de ses interlocuteurs.

Le personnage peut invoquer une Armure Tellurique lui conférant 5 PV temporaires supplémentaires pour un coût de 3 PM. L'Armure Tellurique disparaît entre chaque phase de repos (court ou long).

Limitation
1 / Encounter
Level 3: Les PV supplémentaires passent à 10.
Level 5: Les PV supplémentaires passent à 20.
Level 7: Les PV supplémentaires passent à 30.
Languages
Visibility Personal collection
Universe Fantaisie, Post-apocalyptique
Published by Sëlinaël
Created on 2026 March 12

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