Updated 2024 June 17

Reine des Araignées

La Reine des Araignées, créature imposante et souveraine de son domaine tissé, inspire crainte et admiration parmi les ténèbres d'antiques forêts et de grottes oubliées. Sa présence est presque royale, mais son allure est tout sauf bienveillante. Cette créature majestueuse utilise sa toile, aussi résistante que l'acier, pour piéger ses proies, les immobilisant sans effort avant de les approcher.

Dotée d'une puissance et d'une agilité naturelles, elle se meut avec une grâce menaçante, ses pattes finement ciselées capables de frapper avec la précision d'un maître assassin. Sa morsure, en plus d'être écrasante, recèle un poison, condamnant ses victimes à un sort funeste tandis qu'elles se retrouvent prises au piège dans son emprise mortelle.

Characteristics


Power: Boss
Weaknesses: Perforant, Feu, Foudre
HP Base: 20 (Large)
Resistances: Tranchant, Terre
Adversity Ratio (AR): 3/1
STR +4
DEX +2
CON +3
INT -1
WIS +1
CHA -2
Balanced
Critical failure 1 - 2
Critical success 20
Attack(s)

Coup de patte (Melee) +0 +0

Level-based


Init: 12
Def PHY: 17
HP: 23
Def MAG: 13
Coup de patte (melee) +5 DM 1d6-1
Init: 12
Def PHY: 18
HP: 43
Def MAG: 14
Coup de patte (melee) +6 DM 1d6+1
Init: 12
Def PHY: 19
HP: 63
Def MAG: 15
Coup de patte (melee) +7 DM 1d6+3
Init: 12
Def PHY: 20
HP: 83
Def MAG: 16
Coup de patte (melee) +8 DM 2d6+3
Init: 12
Def PHY: 21
HP: 103
Def MAG: 17
Coup de patte (melee) +9 DM 2d6+5
Init: 12
Def PHY: 22
HP: 123
Def MAG: 18
Coup de patte (melee) +10 DM 2d6+8
Init: 12
Def PHY: 23
HP: 143
Def MAG: 19
Coup de patte (melee) +11 DM 3d6+7
Init: 12
Def PHY: 24
HP: 163
Def MAG: 20
Coup de patte (melee) +12 DM 3d6+10
Init: 12
Def PHY: 25
HP: 183
Def MAG: 21
Coup de patte (melee) +13 DM 3d6+13
Init: 12
Def PHY: 26
HP: 203
Def MAG: 22
Coup de patte (melee) +14 DM 3d6+15

Abilities


La créature lance un toile visqueuse et collante de 5 mètres de larges immobilisant les joueurs touchés pendant 2 tours. Ceux-ci doivent réussir un test de FOR de difficulté 10 pour s'en défaire. Un allié à proximité peut le libérer contre une action d'attaque.

Cooldown
2 Round(s)

La créature effectue une morsure qui diffuse du poison dans le corps de sa victime. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts perforants puis 1d4+1 de dégâts d'empoisonnement au tour suivant.

Cooldown
2 Round(s)
Level 3: Les dégâts de morsure et d'empoisonnement passent à 2d4+1.
Level 6: Les dégâts de morsure et d'empoisonnement passent à 2d6+3.
Languages
Visibility Community Bestiary
Universe Fantaisie
Published by Nicolas Bédé
Created on 2024 April 21

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