Updated 2025 April 8

Élémentaire Noir

L'Élémentaire Noir est un flux magique élémentaire de Ténèbres, doté d’une volonté et d’une intelligence propre. Issu d’expériences alchimiques ou venant d’autres dimensions, les Élémentaires obéissent, soit à leur créateur, soit à d'instincts primitifs de survie de leur essence.

Les Élémentaires cherchent bien souvent à fusionner les uns les autres afin de devenir des entités plus puissantes.

Characteristics


Power: Standard
Weaknesses: Sacré
HP Base: 8 (Medium)
Resistances: Contondant
Adversity Ratio (AR): 1/1
STR -1
DEX +2
CON +3
INT +4
WIS +0
CHA -2
Balanced
Critical failure 1 - 2
Critical success 20
Attack(s)

Choc Arcanique (Melee) +0 -1
Lumière Noire (10m) (Magic) +1 +1

Level-based


Init: 12
Def PHY: 17
HP: 11
Def MAG: 11
Choc Arcanique (melee) +0 DM 1d6-3
Lumière Noire (10m) (magic) +6 DM 1d4+0
Init: 12
Def PHY: 18
HP: 19
Def MAG: 12
Choc Arcanique (melee) +1 DM 1d6-1
Lumière Noire (10m) (magic) +7 DM 1d4+2
Init: 12
Def PHY: 19
HP: 27
Def MAG: 13
Choc Arcanique (melee) +2 DM 1d6+1
Lumière Noire (10m) (magic) +8 DM 2d4+2
Init: 12
Def PHY: 20
HP: 35
Def MAG: 14
Choc Arcanique (melee) +3 DM 2d6+0
Lumière Noire (10m) (magic) +9 DM 2d4+4
Init: 12
Def PHY: 21
HP: 43
Def MAG: 15
Choc Arcanique (melee) +4 DM 2d6+2
Lumière Noire (10m) (magic) +10 DM 2d4+6
Init: 12
Def PHY: 22
HP: 51
Def MAG: 16
Choc Arcanique (melee) +5 DM 2d6+4
Lumière Noire (10m) (magic) +11 DM 3d4+5
Init: 12
Def PHY: 23
HP: 59
Def MAG: 17
Choc Arcanique (melee) +6 DM 3d6+3
Lumière Noire (10m) (magic) +12 DM 3d4+8
Init: 12
Def PHY: 24
HP: 67
Def MAG: 18
Choc Arcanique (melee) +7 DM 3d6+6
Lumière Noire (10m) (magic) +13 DM 3d4+11
Init: 12
Def PHY: 25
HP: 75
Def MAG: 19
Choc Arcanique (melee) +8 DM 3d6+9
Lumière Noire (10m) (magic) +14 DM 4d4+11
Init: 12
Def PHY: 26
HP: 83
Def MAG: 20
Choc Arcanique (melee) +9 DM 3d6+12
Lumière Noire (10m) (magic) +15 DM 4d4+14

Abilities


Absorbe tout dégât reçu par l'élément Ténèbre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Ténèbre.

La créature effectue une attaque magique d'élément Ténèbre sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Ténèbres puis 1d4-2 de dégâts de Ténèbres au tour suivant.

Cooldown
1 Round(s)
Level 3: Les dégâts initiaux passent à 2d4+1, et ceux au tour suivant passent à 1d4.
Level 6: Les dégâts initiaux passent à 2d6, et ceux au tour suivant passent à 2d6-3.
Languages
Visibility Community Bestiary
Universe Fantaisie
IA Canva
Published by Silverus
Created on 2025 March 24

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