Les rats sont des rongeur que l'on trouve en nombre dans d'innombrables endroits. Du tas d'ordures à la la réserve de nourriture d'habitations.
Certains deviennent géants selon le milieu où ils se trouvent et son porteurs de nombreuses maladies, dangereuses pour les autres espèces.
Characteristics
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Power:
Standard
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Weaknesses:
Feu
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HP Base:
5 (Small)
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Resistances:
Terre
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Adversity Ratio (AR):
1/2
STR +2
DEX +2
CON -1
INT +0
WIS +0
CHA +0
Balanced
Critical failure
1
Critical success
20
Attack(s)
Morsure (Melee) +1 +0
Level-based
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Init:
12
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Def PHY:
9
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HP:
4
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Def MAG:
11
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Morsure
(melee)
+4
DM
1d6-2
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Init:
12
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Def PHY:
10
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HP:
9
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Def MAG:
12
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Morsure
(melee)
+5
DM
1d6+0
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Init:
12
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Def PHY:
11
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HP:
14
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Def MAG:
13
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Morsure
(melee)
+6
DM
1d6+2
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Init:
12
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Def PHY:
12
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HP:
19
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Def MAG:
14
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Morsure
(melee)
+7
DM
2d6+1
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Init:
12
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Def PHY:
13
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HP:
24
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Def MAG:
15
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Morsure
(melee)
+8
DM
2d6+3
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Init:
12
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Def PHY:
14
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HP:
29
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Def MAG:
16
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Morsure
(melee)
+9
DM
2d6+5
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Init:
12
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Def PHY:
15
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HP:
34
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Def MAG:
17
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Morsure
(melee)
+10
DM
3d6+4
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Init:
12
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Def PHY:
16
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HP:
39
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Def MAG:
18
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Morsure
(melee)
+11
DM
3d6+7
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Init:
12
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Def PHY:
17
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HP:
44
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Def MAG:
19
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Morsure
(melee)
+12
DM
3d6+10
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Init:
12
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Def PHY:
18
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HP:
49
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Def MAG:
20
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Morsure
(melee)
+13
DM
3d6+13
Abilities
La créature effectue une morsure qui un virus dans le corps de sa victime. Celle-ci subit 1d4-1 de dégâts perforants puis 1d4-1 de dégâts d'empoisonnement au tour suivant.
Cooldown
1 Round(s)
Level 3: Les dégâts de morsure et d'empoisonnement passent à 1d4+2.
Level 6: Les dégâts de morsure et d'empoisonnement passent à 2d4.
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|---|---|
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