Issue de diverses expériences magiques ou alchimiques, la Gelée est un organisme vivant dotée d'instinct primaires. Cette créature n'a aucun but particulier, à part absorber d'autres corps vivants plus petits qu'elle.
Characteristics
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Power:
Standard
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Weaknesses:
Feu, Glace
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HP Base:
7 (Medium)
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Resistances:
Contondant, Perforant, Non-élémentaire
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Adversity Ratio (AR):
1/1
STR +2
DEX -2
CON +3
INT -1
WIS +2
CHA +0
Balanced
Critical failure
1
Critical success
20
Attack(s)
Charge (Melee) +1 +0
Level-based
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Init:
8
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Def PHY:
17
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HP:
10
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Def MAG:
15
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Charge
(melee)
+4
DM
1d6-2
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Init:
8
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Def PHY:
18
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HP:
17
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Def MAG:
16
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Charge
(melee)
+5
DM
1d6+0
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Init:
8
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Def PHY:
19
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HP:
24
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Def MAG:
17
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Charge
(melee)
+6
DM
1d6+2
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Init:
8
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Def PHY:
20
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HP:
31
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Def MAG:
18
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Charge
(melee)
+7
DM
2d6+1
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Init:
8
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Def PHY:
21
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HP:
38
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Def MAG:
19
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Charge
(melee)
+8
DM
2d6+3
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Init:
8
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Def PHY:
22
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HP:
45
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Def MAG:
20
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Charge
(melee)
+9
DM
2d6+5
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Init:
8
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Def PHY:
23
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HP:
52
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Def MAG:
21
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Charge
(melee)
+10
DM
3d6+4
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Init:
8
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Def PHY:
24
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HP:
59
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Def MAG:
22
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Charge
(melee)
+11
DM
3d6+7
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Init:
8
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Def PHY:
25
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HP:
66
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Def MAG:
23
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Charge
(melee)
+12
DM
3d6+10
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Init:
8
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Def PHY:
26
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HP:
73
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Def MAG:
24
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Charge
(melee)
+13
DM
3d6+13
Abilities
La créature projette du mucus en direction d'une cible qui subit un effet de ralentissement, qui limite ses déplacements à 5 mètres par tour et subit un malus de -2 aux tests d'attaque et de défense. L'ensemble de ses effets dure 3 tours.
Cooldown
3 Round(s)
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