Updated 2024 April 11

Groupe d'aventuriers

Un groupe d'aventurier, comme vous, qui a différentes qualités et vous fonce dessus pour en découdre !

Ajoutez les capacités de votre choix et modifiez l'attaque au contact (pour magique ou distance) en fonction du profil que vous souhaitez donner au groupe.

On considère que chaque membre du groupe attaque un membre de l'équipe des PJ et est traité comme une attaque de zone sauf que Les DM sont répartis sur l'ensemble du groupe tant que le groupe n’excède pas 5 PJ.

(Ex: pour un groupe de 3 PJ, l'attaque des aventuriers fait 15. Chez les PJ, le guerrier a une défense de 16, le voleur de 14 et le magicien de 12. seuls le magicien et le voleur prennent des DM à hauteur de 1d6+2 répartis entre eux 2)

 

Characteristics


Power: Standard
HP Base: 9 (Medium)
Adversity Ratio (AR): 2/1
STR +2
DEX +2
CON +2
INT +2
WIS +2
CHA +2
Strong
Critical failure 1
Critical success 19 - 20
Attack(s)

Attaque de groupe (Melee) +4 +4

Level-based


Init: 12
Def PHY: 15
HP: 11
Def MAG: 15
Attaque de groupe (melee) +7 DM 1d6+2
Init: 12
Def PHY: 16
HP: 20
Def MAG: 16
Attaque de groupe (melee) +8 DM 1d6+4
Init: 12
Def PHY: 17
HP: 29
Def MAG: 17
Attaque de groupe (melee) +9 DM 1d6+6
Init: 12
Def PHY: 18
HP: 38
Def MAG: 18
Attaque de groupe (melee) +10 DM 2d6+5
Init: 12
Def PHY: 19
HP: 47
Def MAG: 19
Attaque de groupe (melee) +11 DM 2d6+7
Init: 12
Def PHY: 20
HP: 56
Def MAG: 20
Attaque de groupe (melee) +12 DM 2d6+9
Init: 12
Def PHY: 21
HP: 65
Def MAG: 21
Attaque de groupe (melee) +13 DM 3d6+8
Init: 12
Def PHY: 22
HP: 74
Def MAG: 22
Attaque de groupe (melee) +14 DM 3d6+11
Init: 12
Def PHY: 23
HP: 83
Def MAG: 23
Attaque de groupe (melee) +15 DM 3d6+14
Init: 12
Def PHY: 24
HP: 92
Def MAG: 24
Attaque de groupe (melee) +16 DM 3d6+17

Abilities


Lorsque la créature attaque, les DM sont répartis sur la totalité du groupe ciblé.

Languages
Visibility Community Bestiary
Universe Fantaisie
Published by Shaka
Created on 2024 March 31

Comments


Log in or register to post comments