Updated 2025 April 8

Sylphide

Les Sylphides sont des êtres de lumière ayant l'apparence de jeunes femmes ailées. Cachées dans des forêts, criques ou dans les cieux, elles sont difficiles à rencontrer, leur habitat étant protégé par de puissantes magies occultantes.

On ne connaît leur origine mais sont connues pour leur bonté naturelle. Elles ont une certaine longévité et à leur "mort", elles redeviennent pure énergie afin de renaître à l'infini.

Characteristics


Power: Standard
Weaknesses: Ténèbre
HP Base: 12 (Large)
Resistances: Sacré
Adversity Ratio (AR): 2/1
STR +1
DEX +1
CON -1
INT +2
WIS +2
CHA +0
Balanced
Critical failure 1
Critical success 20
Attack(s)

Frappe lumineuse (Melee) +1 +1
Projectile scintillant (15m) (Magic) +0 +1

Level-based


Init: 11
Def PHY: 9
HP: 11
Def MAG: 15
Frappe lumineuse (melee) +3 DM 1d6-1
Projectile scintillant (15m) (magic) +3 DM 1d4+0
Init: 11
Def PHY: 10
HP: 23
Def MAG: 16
Frappe lumineuse (melee) +4 DM 1d6+1
Projectile scintillant (15m) (magic) +4 DM 1d4+2
Init: 11
Def PHY: 11
HP: 35
Def MAG: 17
Frappe lumineuse (melee) +5 DM 1d6+3
Projectile scintillant (15m) (magic) +5 DM 2d4+2
Init: 11
Def PHY: 12
HP: 47
Def MAG: 18
Frappe lumineuse (melee) +6 DM 2d6+2
Projectile scintillant (15m) (magic) +6 DM 2d4+4
Init: 11
Def PHY: 13
HP: 59
Def MAG: 19
Frappe lumineuse (melee) +7 DM 2d6+4
Projectile scintillant (15m) (magic) +7 DM 2d4+6
Init: 11
Def PHY: 14
HP: 71
Def MAG: 20
Frappe lumineuse (melee) +8 DM 2d6+6
Projectile scintillant (15m) (magic) +8 DM 3d4+5
Init: 11
Def PHY: 15
HP: 83
Def MAG: 21
Frappe lumineuse (melee) +9 DM 3d6+5
Projectile scintillant (15m) (magic) +9 DM 3d4+8
Init: 11
Def PHY: 16
HP: 95
Def MAG: 22
Frappe lumineuse (melee) +10 DM 3d6+8
Projectile scintillant (15m) (magic) +10 DM 3d4+11
Init: 11
Def PHY: 17
HP: 107
Def MAG: 23
Frappe lumineuse (melee) +11 DM 3d6+11
Projectile scintillant (15m) (magic) +11 DM 4d4+11
Init: 11
Def PHY: 18
HP: 119
Def MAG: 24
Frappe lumineuse (melee) +12 DM 3d6+14
Projectile scintillant (15m) (magic) +12 DM 4d4+14

Abilities


La Créature lance une flamme blanche sur elle même ou une cible alliée qui restaure 1d4+2 PV. 

Limitation
1 / Encounter
Level 3: La Flamme Blanche restaure 2d4+4 PV.
Level 6: La Flamme Blanche restaure 3d4+8 PV.

La créature lance un violent faisceau de lumière sur une cible qui inflige 1d4+1 de dégâts Sacrés. La cible du sort ainsi que les autres ennemis présents dans un rayon de 3 mètres autour de cette dernière, sont éblouis, les empêchant de lancer la moindre attaque ou capacité pendant 1 tour.

Limitation
1 / Encounter
Level 3: Les dégâts sur la cible passent à 2d4+2.
Level 6: Les dégâts sur la cible passent à 2d6+4. La durée de l'éblouissement passe à 2 tours.
Languages
Visibility Community Bestiary
Universe Fantaisie
IA Canva
Published by Silverus
Created on 2025 April 5

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