L'Ange Déchu est une entité céleste qui, après sa mort, se détourna de la voie divine de ses pairs pour interférer avec les vivants du monde matériel.
Dénué de toute forme d'humanité, l'Ange Déchu n'agit que pour ses sombres desseins. Dotés de puissants pouvoirs mentaux, peu penvent se mesurer à lui.
Characteristics
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Power:
Boss
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Weaknesses:
Glace, Sacré
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HP Base:
25 (Huge)
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Resistances:
Feu, Foudre, Ténèbre
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Adversity Ratio (AR):
4/1
STR +3
DEX +0
CON +2
INT +2
WIS +0
CHA +2
Balanced
Critical failure
1
Critical success
19
- 20
Attack(s)
Coup d'épée runique (Melee) +1 +1
Volée de plumes perforantes (10m) (Ranged) +1 +0
Boule de feu (20m) (Magic) +0 +1
Level-based
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Init:
10
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Def PHY:
15
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HP:
27
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Def MAG:
11
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Coup d'épée runique
(melee)
+5
DM
1d6+0
Volée de plumes perforantes (10m)
(ranged)
+2
DM
1d8-2
Boule de feu (20m)
(magic)
+3
DM
1d4+1
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Init:
10
|
Def PHY:
16
|
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HP:
52
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Def MAG:
12
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Coup d'épée runique
(melee)
+6
DM
1d6+2
Volée de plumes perforantes (10m)
(ranged)
+3
DM
1d8+0
Boule de feu (20m)
(magic)
+4
DM
1d4+3
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Init:
10
|
Def PHY:
17
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HP:
77
|
Def MAG:
13
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Coup d'épée runique
(melee)
+7
DM
1d6+4
Volée de plumes perforantes (10m)
(ranged)
+4
DM
1d8+2
Boule de feu (20m)
(magic)
+5
DM
2d4+3
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Init:
10
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Def PHY:
18
|
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HP:
102
|
Def MAG:
14
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Coup d'épée runique
(melee)
+8
DM
2d6+4
Volée de plumes perforantes (10m)
(ranged)
+5
DM
1d8+5
Boule de feu (20m)
(magic)
+6
DM
2d4+6
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Init:
10
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Def PHY:
19
|
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HP:
127
|
Def MAG:
15
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Coup d'épée runique
(melee)
+9
DM
2d6+6
Volée de plumes perforantes (10m)
(ranged)
+6
DM
1d8+7
Boule de feu (20m)
(magic)
+7
DM
2d4+8
|
Init:
10
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Def PHY:
20
|
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HP:
152
|
Def MAG:
16
|
Coup d'épée runique
(melee)
+10
DM
2d6+9
Volée de plumes perforantes (10m)
(ranged)
+7
DM
2d8+6
Boule de feu (20m)
(magic)
+8
DM
3d4+8
|
Init:
10
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Def PHY:
21
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HP:
177
|
Def MAG:
17
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Coup d'épée runique
(melee)
+11
DM
3d6+8
Volée de plumes perforantes (10m)
(ranged)
+8
DM
2d8+8
Boule de feu (20m)
(magic)
+9
DM
3d4+11
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Init:
10
|
Def PHY:
22
|
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HP:
202
|
Def MAG:
18
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Coup d'épée runique
(melee)
+12
DM
3d6+11
Volée de plumes perforantes (10m)
(ranged)
+9
DM
2d8+11
Boule de feu (20m)
(magic)
+10
DM
3d4+14
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Init:
10
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Def PHY:
23
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HP:
227
|
Def MAG:
19
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Coup d'épée runique
(melee)
+13
DM
3d6+14
Volée de plumes perforantes (10m)
(ranged)
+10
DM
2d8+14
Boule de feu (20m)
(magic)
+11
DM
4d4+14
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Init:
10
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Def PHY:
24
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HP:
252
|
Def MAG:
20
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Coup d'épée runique
(melee)
+14
DM
3d6+16
Volée de plumes perforantes (10m)
(ranged)
+11
DM
3d8+12
Boule de feu (20m)
(magic)
+12
DM
4d4+16
Abilities
La créature utilise son épée runique pour briser les flux magiques de l'adversaire. La cible subit 1d8-1 de dégâts sur ses PM.
Level 3: Les dégâts sur les PM passent à 2d6+2.
Level 6: Les dégâts sur les PM passent à 2d8+1.
La créature déchaîne un champ électrique affaiblissant un ennemi. La cible subit un malus de -2 sur ses tests d'attaque physiques et magiques, pendant 1 tour.
Cooldown
1 Round(s)
Level 3: Le malus subi par la cible est de -3.
Level 6: Le malus subi par la cible est de -4, pendant 2 tours.
La créature lance un puissant déferlement sombre de 3 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+1 de dégâts Ténèbres.
Cooldown
1 Round(s)
Level 3: Les dégâts Ténèbres passent à 2d4+1.
Level 6: Les dégâts Ténèbres passent à 2d6+2.
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