La Tenue du Manipulateur est conçue pour les voleurs qui excellent dans l'art de la manipulation et de la ruse. Elle leur confère des compétences pour tromper leurs ennemis, obtenir des informations précieuses et influencer les situations à leur avantage.
Attributs
Le personnage est un maître de la tromperie. Il peut convaincre les autres qu'il est un allié ou dissimuler ses véritables intentions. Il bénéficie d'un bonus de +1 en CHA.
Le personnage recueille des informations compromettantes sur ses ennemis grâce à son sens aigü de l’observation et les utilise comme levier pour les manipuler. Il peut empêcher un ennemi d'agir pendant 1 tour, ou l'obliger à divulguer des certaines informations.
Le personnage effectue un tir précis avec une arme à distance, visant les points vitaux de l'ennemi pour maximiser les dégâts. Il bénéficie d’un bonus de +2 au test d’attaque à distance et inflige 1d4 de dégât supplémentaire.
Le personnage rend son arme momentanément invisible, ce qui rend les attaques plus difficiles à parer ou à esquiver pour l'ennemi. Il bénéficie d’un bonus de +2 au test d’attaque au contact et inflige 1d4 de dégât supplémentaire.
Le personnage maîtrise l'art de feindre la mort, ce qui lui permet de tromper ses ennemis et d'éviter le danger. Lorsqu'il active cette capacité en combat, les ennemis le considèrent comme non menaçant et cessent de l'attaquer, à moins de réussir un test de Sagesse (SAG) de difficulté 15 pour voir à travers la supercherie.
Le personnage inflige des frappes rapides et trompeuses à son adversaire, le désorientant. Celui-ci subit alors des dégâts d'armes normaux ainsi qu'un malus de -2 à ses tests d’attaque au contact pendant 1 tour.
Le personnage assène un coup brutal visant les os de l’ennemi, lui infligeant les dégâts normaux de son arme. De plus, pendant 1 tour, la cible est incapable d’effectuer une action de mouvement (M) lors de son tour et subit 1d4 dégâts de fractures au début de celui-ci. Ne peut être réussi que 1 fois / adversaire (re-tentable si échec).
Le personnage peut effectuer une attaque rapide et précise, visant les points faibles de l'ennemi pour infliger 1d4 de dégâts supplémentaires.