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Hérétique
Tenue communautaire

Hérétique

Adepte des Flux Magiques

Rebelle mystique qui a rejeté les dogmes établis, l'Hérétique détourne les miracles et les énergies sacrées pour en faire des armes subversives et imprévisibles.

Déf. PHY

0

Déf. MAG

0

DUR

6

Résistances

Ténèbres

Faiblesses

Aucune répertoriée.

Arsenal de départ

L'arme et l'équipement de départ sont déterminés par la tenue. Le porteur en choisit un parmi les options ci-dessous lors de la création du personnage.

Main principale

Baguette Corrompue

INT +1 · 1d4+1 · 15 m · Ténèbres
Test
INT +1
Dégâts
1d4+1
Type de dégâts
Ténèbres
Portée
15 m
Utilisation
Main principale
Prix
60 NX
Prérequis INT 2

Main secondaire

Halo Ethéré

Défense magique +1 · Régénération PM +1
Défense magique
+1
Régénération PM
+1
Prix
60 NX

Capacités

Chaque capacité de la tenue peut être débloquée puis améliorée par paliers de niveau, à raison de 3 PC (Points de Capacité) par cran. Les deux premières capacités sont offertes au niveau 1.

Inversion de Foi

Mixte Attaque Magique · SAG PM 2 → 4 Portée 20 m

Pour un coût de 2 PM, le Personnage cible un ennemi et convertit toutes ses Altérations d'Etat bénéfiques en malus équivalents pendant 1 tour.

Recharge 2 tours

Évolutions

NIV 2

L'effet dure 2 tours.

NIV 4

Les effets de restaurations de PV et de PM sont également affectés (La restauration devient une réduction) pour un coût de 4 PM.

NIV 6

L'effet dure 3 tours.

Châtiment Glaciaire

Combat Double Magique · SAG PM 3 → 9 Portée 10 m

Le personnage tire une rafale de projectiles qui infligent 1d4+2 de dégâts de Glace et infligeant 50% des dégâts (Arrondis à l'entier inférieur) aux ennemis adjacents au contact pour un coût de 3 PM.

Recharge 1 tour

Évolutions

NIV 3

Les dégâts initiaux passent à 1d6+3 pour un coût de 5 PM.

NIV 5

Les dégâts initiaux passent à 2d6+3 pour un coût de 7 PM.

NIV 7

Les dégâts aux ennemis adjacents au contact sont de 100% pour un coût de 9 PM.

Flammes du Reniement

Combat Double Magique · SAG PM 3 → 5 Portée 15 m

Le personnage inflige une brûlure à une cible pendant 3 tours. La cible subit 1d4 de dégâts de Feu initiaux, puis 1d4+2 au début de son prochain tour et 1d4+4 au début du tour suivant.

Évolutions

NIV 2

Les dégâts sur le même schéma sont de 1d6, 1d6+3 et 1d6+6.

NIV 4

Les dégâts sur le même schéma sont de 1d8, 1d8+4 et 1d8+8 pour un coût de 4 PM.

NIV 6

Les dégâts sur le même schéma sont de 2d8, 2d8+4 et 2d8+8 pour un coût de 5 PM.

Profanation de Sanctuaire

Mixte Double Soutien PM 4

Le personnage crée une zone circulaire de 5 mètres de diamètre pendant 3 tours. Les alliés et ennemis qui s'y trouvent subissent un malus de -1 en INT et -1 en SAG pour un coût de 4 PM.

Limitation 1× par jour

Évolutions

NIV 3

La zone n'affecte que les ennemis.

NIV 5

Le malus passe à -2 en INT et -2 en SAG.

NIV 7

Le malus passe à -3 en INT et -3 en SAG.

Renvoi de Maux

Combat Attaque Magique · SAG PM 1 → 3 Portée 15 m

Purge une Altération d'Etat négative sur un allié et l'applique sur un ennemi.

Recharge 1 tour

Évolutions

NIV 2

Purge 2 Altérations d'Etat négatives sur un allié et les appliques sur un ennemi.

NIV 4

Chaque Altération d'Etat transférée sur un ennemi inflige 1d6 de dégâts de Ténèbres, pour un coût de 3 PM.

NIV 6

Purge 3 Altérations d'Etat négatives sur un allié et les appliques sur un ennemi.

Rupture du Credo

Mixte Attaque Magique · SAG PM 1

La cible est étourdie et de peut pas utiliser de Capacité pendant 1 tour.

Évolutions

NIV 3

La cible est également Paralysée.

NIV 5

L'effet dure 2 tours mais la cible peut effectuer un Test SAG 13 pour dissiper le malus au début de son tour.

NIV 7

L'effet dure 3 tours.

Pacte avec le Chaos

Mixte Attaque Soutien PM 3 Portée 25 m

Pour un coût de 3 PM, octroie à un allié un bonus de +50% aux dégâts (arrondis à l'entier inférieur) pendant 2 tours, mais chacune de ses attaques inflige également 1d4 de dégâts de Ténèbres à l'allié en question.

Recharge 3 tours

Évolutions

NIV 2

Les dégâts sur l'allié passent à 1d6.

NIV 4

Les dégâts sur l'allié passent à 1d8.

NIV 6

Les dégâts sur l'allié passent à 1d10, pour un bonus de +75%.

Hérésie Finale

Mixte Double Soutien PM 5 Portée 5 m

Le Personnage crée un dôme de 5 mètres autour de lui, qui purge et empêche l'application de toute Altération d'Etat bénéfique sur l'ensemble des combattants, pendant 2 tours pour un coût de 5 PM.

Limitation 1× par rencontre

Évolutions

NIV 3

Empêche également toute restauration de PV.

NIV 5

L'effet ne touche que les ennemis, les alliés sont immunisés.

NIV 7

Permet l'utilisation de Capacités sans coût de PM pour les alliés.

Univers

FantasyPost-apoFuturiste

Présent dans ces recueils

Recueil

Deuteros Issanka

L'ensemble des Ascendances du Codex Officiel "Worlds Awakening" viennent compléter ce Recueil.

122 éléments

par Silverus

Jamais copié

mis à jour le 01/11/2026

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