Certaines situations exigent des actions plus complexes qui nécessitent plusieurs tours pour être accomplies avec succès. Ces actions peuvent représenter des défis importants pour vos personnages et ajouter de la profondeur à vos scénarios.
Voici quelques exemples d'actions complexes :
- Désamorcer une bombe : Réussir cette action peut nécessiter plusieurs tours pour analyser le dispositif, identifier les fils à couper, et prendre des précautions pour minimiser les risques.
- Accomplir un rituel magique : Lancer un rituel puissant peut impliquer plusieurs étapes, comme rassembler les ingrédients nécessaires, réciter des incantations et maintenir le focus pendant un certain temps.
- Construire un dispositif complexe : Assembler une machine sophistiquée ou un mécanisme complexe peut exiger plusieurs actions pour rassembler les pièces, les ajuster et les tester.
Pour gérer ces actions complexes de manière fluide, le Maître du Jeu peut choisir de faire effectuer des jets de dés à chaque tour pour évaluer les progrès des personnages. Le succès de ces jets peut déterminer la vitesse à laquelle l'action est accomplie et les éventuels obstacles ou retards qui surviennent en cours de route.