Combat
Double
Soutien
PM 2 → 4
Le personnage fait un appel céleste pour demander la guidance divine. En dépensant 2 PM, il choisit un allié qui, à son prochain tour d’action, pourra lancer deux d20 lors de son test d’attaque et conserver le meilleur résultat.
Limitation 1× par rencontre
Évolutions
NIV
3
L’appel céleste dure 2 tours, le coût passe à 3 PM.
NIV
5
Pendant la durée de l’appel céleste, les tests d’attaques sont automatiquement réussis, en revanche il n’est plus possible d’infliger de coups critiques.
NIV
7
L’appel céleste dure 3 tours, le coût passe à 4 PM.