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Capacité officielle

Exorcisme

Combat Attaque Magique · SAG PM 2 → 4 Portée 15 m

Le personnage peut lancer un rituel d'exorcisme pour chasser les forces maléfiques. En dépensant 2 PM, il inflige 1d4+1 de dégâts sacré à un ennemi.

Recharge 1 tour

Évolutions

NIV 2

Les dégâts sacrés passent à 1d6+1.

NIV 4

L’Exorcisme purge les altérations d'état maléfiques des personnages joueurs dans un rayon de 5 mètres autour du personnage, le coût passe à 3 PM.

NIV 6

Les dégâts sacrés passent à 2d8+5 et le coût passe à 4 PM.

Tenues associées