Combat
Attaque
Magique · SAG
PM 2 → 4
Portée 15 m
Le personnage peut lancer un rituel d'exorcisme pour chasser les forces maléfiques. En dépensant 2 PM, il inflige 1d4+1 de dégâts sacré à un ennemi.
Recharge 1 tour
Évolutions
NIV
2
Les dégâts sacrés passent à 1d6+1.
NIV
4
L’Exorcisme purge les altérations d'état maléfiques des personnages joueurs dans un rayon de 5 mètres autour du personnage, le coût passe à 3 PM.
NIV
6
Les dégâts sacrés passent à 2d8+5 et le coût passe à 4 PM.