Mixte
Double
Magique · SAG
PM 2 → 3
Le personnage libère une intense lumière sacrée autour de lui ce qui inflige 1d4+1 de dégâts sacrés aux ennemis dans un rayon de 2 mètres pour un coût de 2 PM. De plus, cette lumière éblouit les adversaires touchés les empêchant d’agir pendant 1 tour.
Recharge 1 tour
Évolutions
NIV
2
Les dégâts passent à 2d4+2.
NIV
4
La portée augmente à 5 mètres de rayon.
NIV
6
Les dégâts passent à 2d6+4 et le coût passe à 3 PM.