Mis à jour le 23 mai 2025

Nargaloth

Nargaloth ne figure dans aucun panthéon, aucune légende fondatrice, aucun récit héroïque. Et pourtant, son nom est plus ancien que bien des dieux. Il rôde en marge des âges, entre les frontières de la chair et de l’oubli, là où la mémoire se délite en cauchemar.

D’aucuns pensent qu’il fut le fruit d’un rite interdit, un fragment de haine arraché à un monde disparu. D’autres affirment qu’il est l’incarnation d’un appétit pur, sans âme, né pour consumer ce qui vit et souiller ce qui respire.

Nargaloth ne tue pas pour dominer. Il dévore pour persister.

Son corps ne semble ni vivant ni mort : longiligne, flétri, tordu par une force inhumaine. Ses griffes transpercent la matière, mais c’est dans le silence qu’il est le plus dangereux : il attend que l’on respire un peu trop près pour se jeter sur vous afin de vous dévorer bercer par vos cris d'effrois et de douleurs.

Caractéristiques


Puissance: Boss
Faiblesses: Feu, Sacré
PV Base: 16 (Moyen)
Résistances: Glace, Ténèbre
Ratio d'Adversité (RA): 3/1
FOR +3
DEX +3
CON +0
INT +3
SAG +3
CHA +0
Fort
Échec critique 1
Succès critique 20
Attaque(s)

Griffes et Crocs (Contact) +0 +0

En fonction du niveau


Init: 13
Def PHY: 11
PV: 16
Def MAG: 17
Griffes et Crocs (contact) +4 DM 1d6-1
Init: 13
Def PHY: 12
PV: 32
Def MAG: 18
Griffes et Crocs (contact) +5 DM 1d6+1
Init: 13
Def PHY: 13
PV: 48
Def MAG: 19
Griffes et Crocs (contact) +6 DM 1d6+3
Init: 13
Def PHY: 14
PV: 64
Def MAG: 20
Griffes et Crocs (contact) +7 DM 2d6+3
Init: 13
Def PHY: 15
PV: 80
Def MAG: 21
Griffes et Crocs (contact) +8 DM 2d6+5
Init: 13
Def PHY: 16
PV: 96
Def MAG: 22
Griffes et Crocs (contact) +9 DM 2d6+8
Init: 13
Def PHY: 17
PV: 112
Def MAG: 23
Griffes et Crocs (contact) +10 DM 3d6+7
Init: 13
Def PHY: 18
PV: 128
Def MAG: 24
Griffes et Crocs (contact) +11 DM 3d6+10
Init: 13
Def PHY: 19
PV: 144
Def MAG: 25
Griffes et Crocs (contact) +12 DM 3d6+13
Init: 13
Def PHY: 20
PV: 160
Def MAG: 26
Griffes et Crocs (contact) +13 DM 3d6+15

Capacités


En combat rapproché, cette créature peut attaquer simultanément un nombre d'adversaires correspondant à son Ratio d'Adversité (RA). Lorsqu'elle réalise une attaque de mêlée, elle effectue un seul test d'attaque qui s'applique à chaque ennemi ciblé à portée. Chaque adversaire touché subit les dégâts standards de l'attaque, mais peut toujours se défendre, en encaissant, esquivant ou parant l'assaut.

La créature draine l’énergie vitale de ses adversaires dans un rayon de 5 mètres. Chaque adversaire affecté doit réussir un test de SAG de difficulté 13 pour y résister. En cas d’échec, la cible perd 1d6 PV, immédiatement restaurés à la créature sous forme de soin.

Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
Publié par Nicolas Bédé
Créé le 14 mai 2025

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