Mis à jour le 18 novembre 2025

Timothée Chalumeau

Un canard d'environ 30 cm de long, sur 20 cm de haut et 15 de large, avec des plumes de couleur rouge-cendres et un magnifique bec noir fumé.

Caractéristiques


Puissance: Standard
Faiblesses: Glace, Foudre, Terre
PV Base: 12 (Grand)
Résistances: Feu, Vent, Sacré, Ténèbre
Ratio d'Adversité (RA): 1/1
FOR +0
DEX +0
CON +0
INT +0
SAG +0
CHA +0
Faible
Échec critique 1
Succès critique 20
Attaque(s)

Coup de bec (Contact) +0 +0

En fonction du niveau


Init: 10
Def PHY: 11
PV: 12
Def MAG: 11
Coup de bec (contact) +1 DM 1d6-2
Init: 10
Def PHY: 12
PV: 24
Def MAG: 12
Coup de bec (contact) +2 DM 1d6+0
Init: 10
Def PHY: 13
PV: 36
Def MAG: 13
Coup de bec (contact) +3 DM 1d6+2
Init: 10
Def PHY: 14
PV: 48
Def MAG: 14
Coup de bec (contact) +4 DM 2d6+1
Init: 10
Def PHY: 15
PV: 60
Def MAG: 15
Coup de bec (contact) +5 DM 2d6+3
Init: 10
Def PHY: 16
PV: 72
Def MAG: 16
Coup de bec (contact) +6 DM 2d6+5
Init: 10
Def PHY: 17
PV: 84
Def MAG: 17
Coup de bec (contact) +7 DM 3d6+4
Init: 10
Def PHY: 18
PV: 96
Def MAG: 18
Coup de bec (contact) +8 DM 3d6+7
Init: 10
Def PHY: 19
PV: 108
Def MAG: 19
Coup de bec (contact) +9 DM 3d6+10
Init: 10
Def PHY: 20
PV: 120
Def MAG: 20
Coup de bec (contact) +10 DM 3d6+13

Capacités


Le canard crache des flammes dans sur une distance de 30 mètres et d'un diamètre de 2 mètres face à lui infligeant 2d6 points de dégâts de feu à tous les personnages présent dans le cône.

Temps de Rechargement
3 Tour(s)
Niveau 2: Les dégâts passent à 2d6+4 tous les niveaux pairs.
Niveau 4: Les dégâts passent à 2d6+6 tous les niveaux pairs.
Niveau 6: Les dégâts passent à 3d6+6 tous les niveaux pairs.
Niveau 8: Les dégâts passent à 3d6+10 tous les niveaux pairs.

Le canard émet une vague psychique dans un rayon de 20 mètres, infligeant 1d6 points de dégâts psychique inévitable à tous les êtres vivants à portée.
Un test de sagesse 13+ est demandé aux victimes pour ne subir que la moitié des dégâts (minimum 1) à toutes les victimes.

Niveau 1: Les dégâts augmentent de 1d6 à tous les niveaux impairs. Le test de sagesse augmente de 1 points tous les niveaux impairs.

Le canard donne un ordre à son porteur et aux porteurs de ses plumes, les victimes doivent réussir un test de sagesse de 13+ afin d'y résister. 
En cas d'échec les victimes doivent exécuter l'ordre donné.
En cas de réussite les victimes résiste à l'ordre mais subissent 1d4 points de dégâts psychique inévitable.

Limitation
2 / Jour
Niveau 1: Les dégâts augmente de 1d4 tous les niveaux impairs. Le test pour résister à cette compétence passe à 15+ si le canard est niveau 5+.
Langues
Visibilité Collection personnelle
Univers Fantaisie
Publié par Arlintor
Créé le 22 octobre 2025

Commentaires


Se connecter ou s'inscrire pour publier un commentaire