Mis à jour le 19 novembre 2025

Thimothé Chalumeau (version géant)

Un immense canard haut de 6 mètres, large de 4 mètres et long de 8 mètres aux plumes rouge cendres et au bec noir fumé qui crache des flammes.

Sous cette forme, le canard met du temps à effectuer ses attaques. Ainsi ses attaques et compétences lui prennent forcément 2 tours de jeu, le 1er tour il prépare son attaque en se mettant en position, le tour suivant il lance son attaque. Sauf pour l'attaque de base "coup de bec"

Caractéristiques


Puissance: Mini-boss (PV)
Faiblesses: Glace, Foudre, Terre
PV Base: 23 (Énorme)
Résistances: Feu, Vent, Sacré, Ténèbre
Ratio d'Adversité (RA): 5/1
FOR +4
DEX +2
CON +4
INT +4
SAG +0
CHA +0
Fort
Échec critique 1
Succès critique 20
Attaque(s)

Coup de bec (Contact) +0 +0

En fonction du niveau


Init: 12
Def PHY: 19
PV: 27
Def MAG: 11
Coup de bec (contact) +5 DM 1d6-2
Init: 12
Def PHY: 20
PV: 50
Def MAG: 12
Coup de bec (contact) +6 DM 1d6+0
Init: 12
Def PHY: 21
PV: 73
Def MAG: 13
Coup de bec (contact) +7 DM 1d6+2
Init: 12
Def PHY: 22
PV: 96
Def MAG: 14
Coup de bec (contact) +8 DM 2d6+1
Init: 12
Def PHY: 23
PV: 119
Def MAG: 15
Coup de bec (contact) +9 DM 2d6+3
Init: 12
Def PHY: 24
PV: 142
Def MAG: 16
Coup de bec (contact) +10 DM 2d6+5
Init: 12
Def PHY: 25
PV: 165
Def MAG: 17
Coup de bec (contact) +11 DM 3d6+4
Init: 12
Def PHY: 26
PV: 188
Def MAG: 18
Coup de bec (contact) +12 DM 3d6+7
Init: 12
Def PHY: 27
PV: 211
Def MAG: 19
Coup de bec (contact) +13 DM 3d6+10
Init: 12
Def PHY: 28
PV: 234
Def MAG: 20
Coup de bec (contact) +14 DM 3d6+13

Capacités


Le canard crache des flammes dans sur une distance de 30 mètres et d'un diamètre de 2 mètres face à lui infligeant 2d6 points de dégâts de feu à tous les personnages présent dans le cône.

Temps de Rechargement
3 Tour(s)
Niveau 2: Les dégâts passent à 2d6+4 tous les niveaux pairs.
Niveau 4: Les dégâts passent à 2d6+6 tous les niveaux pairs.
Niveau 6: Les dégâts passent à 3d6+6 tous les niveaux pairs.
Niveau 8: Les dégâts passent à 3d6+10 tous les niveaux pairs.

Le canard frappe violemment le sol avec sa patte, infligeant 2d6 points de dégâts à tous les personnages à moins de 30 mètres de lui si ils ont les pieds au sols. 

Un test de CON 15+ doit être réalisé pour ne pas se retrouvé "à terre".

Temps de Rechargement
3 Tour(s)
Niveau 3: Inflige désormais 2d6+4.
Niveau 5: Inflige désormais 2d6+8.
Niveau 7: Inflige désormais 2d6+12.
Niveau 8: Inflige désormais 2d6+16.

Le canard bat des ailes violemment pour générer une forte bourrasque de vent, les débris autour du canard s'envole dans la direction du vent et percute les personnages face au canard. 

Les joueurs doivent réussir un test de DEX 15+ pour éviter les débris. Sinon ils subissent 2d4 points de dégâts physique.

Temps de Rechargement
3 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts passent à 3d4.
Niveau 5: Les dégâts passent à 4d4.
Niveau 7: Les dégâts passent à 5d4.
Niveau 8: Les dégâts passent à 6d4.

Le canard hurle dans l'esprit de toutes les personnes dans un rayon de 50 mètres, infligeant automatiquement 2 points de dégâts psychique. Les joueurs peuvent réussir un test de SAG 14+ pour y résister. Cette action doit être réaliser à la fin du round de combat.

Niveau 2: Les dégâts passent à 3 points.
Niveau 4: Les dégâts passent à 4 points.
Niveau 6: Les dégâts passent à 5 points.
Niveau 8: Les dégâts passent à 6 points.
Langues
Visibilité Collection personnelle
Univers Fantaisie
Publié par Arlintor
Créé le 22 octobre 2025

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