Mis à jour le 2 septembre 2024

Le coureur du desert

Le Coureur du désert mesure environ 4 mètres de haut pour 7 mètres de long à l'âge adulte.

Cet énorme monstre, qui ne craint pas la chaleur du désert, possède une peau écailleuse résistante à de nombreuses attaques. Seul son ventre, dont la peau est plus fine, peut être facilement transpercé. Pour le reste, il n'est pas impossible de le transpercer, mais il faudra affronter son armure.

Sa tête, au museau allongé et aux dents acérées, peut broyer un bras sans problème d'un seul coup de mâchoire. Sa queue longue et flexible lui permet de manœuvrer aisément dans le sable à une vitesse moyenne de 55 à 60 km/h. En combat, il s'en sert pour fouetter le sol afin de créer un nuage de sable pour aveugler ses ennemis ou pour envoyer du sable dans une direction afin de créer un mur de sable. Ses quatre pattes robustes, terminées par de puissantes griffes, sont également très puissantes, mais il les utilise peu, conscient que cela exposerait son point faible.

Les bijoux sur ses apparats sont des pierres anti-magie, créant une petite zone de silence qui oblige les mages à l'attaquer par derrière et non de face, sous peine de voir leurs sorts se dissiper. Les mages peuvent également lancer des sorts dirigés vers le ventre de la bête.

Sa force extrêmement élevée lui permet de détruire des structures de pierre anciennes que l'on peut trouver dans le désert, ainsi que des structures métalliques. Il est très agile et capable de mouvements précis, en plus d'être intelligent.

Cette créature comprend les langues anciennes, ce qui prouve qu'elle a croisé l'humanité à un moment ou un autre de sa vie. Elle est potentiellement domptable, à condition de réussir à lui parler dans la bonne langue. Cette créature serait un gardien de Temples et de trésors anciens, régnant sur les déserts et protégeant les secrets enfouis.

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Caractéristiques


Puissance: Boss
Faiblesses: Glace
PV Base: 25 (Énorme)
Résistances: Tranchant, Feu
Ratio d'Adversité (RA): 5/1
FOR +6
DEX +5
CON +6
INT +4
SAG +0
CHA +1
Fort
Échec critique 1
Succès critique 20
Attaque(s)

Morsure et Griffes (Contact) -2 +2
Coup de queue (Contact) +2 -2

En fonction du niveau


Init: 15
Def PHY: 23
PV: 31
Def MAG: 11
Morsure et Griffes (contact) +5 DM 1d6+1
Coup de queue (contact) +9 DM 1d6-3
Init: 15
Def PHY: 24
PV: 56
Def MAG: 12
Morsure et Griffes (contact) +6 DM 1d6+3
Coup de queue (contact) +10 DM 1d6-1
Init: 15
Def PHY: 25
PV: 81
Def MAG: 13
Morsure et Griffes (contact) +7 DM 1d6+5
Coup de queue (contact) +11 DM 1d6+1
Init: 15
Def PHY: 26
PV: 106
Def MAG: 14
Morsure et Griffes (contact) +8 DM 2d6+5
Coup de queue (contact) +12 DM 2d6+1
Init: 15
Def PHY: 27
PV: 131
Def MAG: 15
Morsure et Griffes (contact) +9 DM 2d6+7
Coup de queue (contact) +13 DM 2d6+3
Init: 15
Def PHY: 28
PV: 156
Def MAG: 16
Morsure et Griffes (contact) +10 DM 2d6+10
Coup de queue (contact) +14 DM 2d6+6
Init: 15
Def PHY: 29
PV: 181
Def MAG: 17
Morsure et Griffes (contact) +11 DM 3d6+9
Coup de queue (contact) +15 DM 3d6+5
Init: 15
Def PHY: 30
PV: 206
Def MAG: 18
Morsure et Griffes (contact) +12 DM 3d6+12
Coup de queue (contact) +16 DM 3d6+8
Init: 15
Def PHY: 31
PV: 231
Def MAG: 19
Morsure et Griffes (contact) +13 DM 3d6+15
Coup de queue (contact) +17 DM 3d6+11
Init: 15
Def PHY: 32
PV: 256
Def MAG: 20
Morsure et Griffes (contact) +14 DM 3d6+17
Coup de queue (contact) +18 DM 3d6+13

Capacités


Fait saigner la créature touchée pendant 3 tours, lui infligeant 1d4 de dégâts par tour.

Limitation
3 / Rencontre

Le coureur du désert frappe violemment le sable avec sa queue pour soulever un nuage de sable. Ce nuage réduit de -3 les chances de toucher de toutes les créatures se trouvant à l'intérieur.

La créature racle le sable dans une direction choisie pour créer un mur, qui n'atténue pas les dégâts mais affecte la visibilité réduisant de -3 les tests d'attaques des adversaires. Contrairement au nuage de sable, la créature peut choisir la zone affectée. 

Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
Publié par funyfana
Créé le 2 septembre 2024

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