Mis à jour le 5 septembre 2024

Nymphe de jelémèjévite

Nymphe légendaire qui réside dans les confins mystiques des montagnes enneigées. Sa beauté est telle qu'elle semble issue des rêves les plus doux, capable d'ensorceler quiconque croise son regard. Elle est connue pour sa peau diaphane incrustée de cristaux de jeremejevite, ses yeux d'un bleu profond et lumineux, et ses ailes translucides qui scintillent sous la lune.

 

forme alternative: https://www.patreon.com/Funyfana

Caractéristiques


Puissance: Standard
Faiblesses: Contondant, Tranchant, Perforant
PV Base: 10 (Grand)
Résistances: Foudre, Terre, Vent
Ratio d'Adversité (RA): 2/1
FOR +0
DEX +0
CON +1
INT +3
SAG +1
CHA +1
Équilibré
Échec critique 1
Succès critique 20
Attaque(s)

Souffle cristalisé (Distance) -10 +10

En fonction du niveau


Init: 10
Def PHY: 13
PV: 11
Def MAG: 13
Souffle cristalisé (distance) -9 DM 1d8+7
Init: 10
Def PHY: 14
PV: 21
Def MAG: 14
Souffle cristalisé (distance) -8 DM 1d8+9
Init: 10
Def PHY: 15
PV: 31
Def MAG: 15
Souffle cristalisé (distance) -7 DM 1d8+11
Init: 10
Def PHY: 16
PV: 41
Def MAG: 16
Souffle cristalisé (distance) -6 DM 1d8+13
Init: 10
Def PHY: 17
PV: 51
Def MAG: 17
Souffle cristalisé (distance) -5 DM 1d8+15
Init: 10
Def PHY: 18
PV: 61
Def MAG: 18
Souffle cristalisé (distance) -4 DM 2d8+13
Init: 10
Def PHY: 19
PV: 71
Def MAG: 19
Souffle cristalisé (distance) -3 DM 2d8+15
Init: 10
Def PHY: 20
PV: 81
Def MAG: 20
Souffle cristalisé (distance) -2 DM 2d8+18
Init: 10
Def PHY: 21
PV: 91
Def MAG: 21
Souffle cristalisé (distance) -1 DM 2d8+21
Init: 10
Def PHY: 22
PV: 101
Def MAG: 22
Souffle cristalisé (distance) +0 DM 3d8+20

Capacités


la nymphe utilise sa voix mélodieuse pour confondre et désorienter ses ennemis. Les cibles dans une zone donnée doivent réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence ou être désorientées, subissant une pénalité à leurs attaques et défenses pour plusieurs tours.

Avec un regard perçant, la nymphe peut immobiliser une cible, la laissant sans défense et vulnérable à d'autres attaques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme pour éviter d'être paralysée.

Temps de Rechargement
2 Tour(s)

embrasse une cible, lui drainant sa vitalité ou sa force magique et la transférant à elle-même ou à un allié.

Temps de Rechargement
1 Tour(s)

libère un éclat de lumière envoûtante de ses cristaux, aveuglant temporairement ses ennemis et les rendant incapables d'attaquer précisément.

Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
Publié par funyfana
Créé le 5 septembre 2024

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