Mis à jour le 8 avril 2025

Élémentaire Marron

L'Élémentaire Marron est un flux magique élémentaire de Terre, doté d’une volonté et d’une intelligence propre. Issu d’expériences alchimiques ou venant d’autres dimensions, les Élémentaires obéissent, soit à leur créateur, soit à d'instincts primitifs de survie de leur essence.

Les Élémentaires cherchent bien souvent à fusionner les uns les autres afin de devenir des entités plus puissantes.

Caractéristiques


Puissance: Standard
Faiblesses: Non-élémentaire
PV Base: 8 (Moyen)
Résistances: Contondant
Ratio d'Adversité (RA): 1/1
FOR -1
DEX +2
CON +3
INT +4
SAG +0
CHA -2
Équilibré
Échec critique 1 - 2
Succès critique 20
Attaque(s)

Choc Arcanique (Contact) +0 -1
Lumière Marron (10m) (Magique) +1 +1

En fonction du niveau


Init: 12
Def PHY: 17
PV: 11
Def MAG: 11
Choc Arcanique (contact) +0 DM 1d6-3
Lumière Marron (10m) (magique) +6 DM 1d4+0
Init: 12
Def PHY: 18
PV: 19
Def MAG: 12
Choc Arcanique (contact) +1 DM 1d6-1
Lumière Marron (10m) (magique) +7 DM 1d4+2
Init: 12
Def PHY: 19
PV: 27
Def MAG: 13
Choc Arcanique (contact) +2 DM 1d6+1
Lumière Marron (10m) (magique) +8 DM 2d4+2
Init: 12
Def PHY: 20
PV: 35
Def MAG: 14
Choc Arcanique (contact) +3 DM 2d6+0
Lumière Marron (10m) (magique) +9 DM 2d4+4
Init: 12
Def PHY: 21
PV: 43
Def MAG: 15
Choc Arcanique (contact) +4 DM 2d6+2
Lumière Marron (10m) (magique) +10 DM 2d4+6
Init: 12
Def PHY: 22
PV: 51
Def MAG: 16
Choc Arcanique (contact) +5 DM 2d6+4
Lumière Marron (10m) (magique) +11 DM 3d4+5
Init: 12
Def PHY: 23
PV: 59
Def MAG: 17
Choc Arcanique (contact) +6 DM 3d6+3
Lumière Marron (10m) (magique) +12 DM 3d4+8
Init: 12
Def PHY: 24
PV: 67
Def MAG: 18
Choc Arcanique (contact) +7 DM 3d6+6
Lumière Marron (10m) (magique) +13 DM 3d4+11
Init: 12
Def PHY: 25
PV: 75
Def MAG: 19
Choc Arcanique (contact) +8 DM 3d6+9
Lumière Marron (10m) (magique) +14 DM 4d4+11
Init: 12
Def PHY: 26
PV: 83
Def MAG: 20
Choc Arcanique (contact) +9 DM 3d6+12
Lumière Marron (10m) (magique) +15 DM 4d4+14

Capacités


Absorbe tout dégât reçu par l'élément Terre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Terre.

La créature effectue une attaque magique d'élément Terre sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Terre puis 1d4-2 de dégâts de Terre au tour suivant.

Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts initiaux passent à 2d4+1, et ceux au tour suivant passent à 1d4.
Niveau 6: Les dégâts initiaux passent à 2d6, et ceux au tour suivant passent à 2d6-3.
Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
IA Canva
Publié par Silverus
Créé le 24 mars 2025

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