L'Élémentaire Marron est un flux magique élémentaire de Terre, doté d’une volonté et d’une intelligence propre. Issu d’expériences alchimiques ou venant d’autres dimensions, les Élémentaires obéissent, soit à leur créateur, soit à d'instincts primitifs de survie de leur essence.
Les Élémentaires cherchent bien souvent à fusionner les uns les autres afin de devenir des entités plus puissantes.
Caractéristiques
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Puissance:
Standard
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Faiblesses:
Non-élémentaire
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PV Base:
8 (Moyen)
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Résistances:
Contondant
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Ratio d'Adversité (RA):
1/1
FOR -1
DEX +2
CON +3
INT +4
SAG +0
CHA -2
Équilibré
Échec critique
1 -
2
Succès critique
20
Attaque(s)
Choc Arcanique (Contact) +0 -1
Lumière Marron (10m) (Magique) +1 +1
En fonction du niveau
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Init:
12
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Def PHY:
17
|
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PV:
11
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Def MAG:
11
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Choc Arcanique
(contact)
+0
DM
1d6-3
Lumière Marron (10m)
(magique)
+6
DM
1d4+0
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Init:
12
|
Def PHY:
18
|
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PV:
19
|
Def MAG:
12
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Choc Arcanique
(contact)
+1
DM
1d6-1
Lumière Marron (10m)
(magique)
+7
DM
1d4+2
|
Init:
12
|
Def PHY:
19
|
|
PV:
27
|
Def MAG:
13
|
Choc Arcanique
(contact)
+2
DM
1d6+1
Lumière Marron (10m)
(magique)
+8
DM
2d4+2
|
Init:
12
|
Def PHY:
20
|
|
PV:
35
|
Def MAG:
14
|
Choc Arcanique
(contact)
+3
DM
2d6+0
Lumière Marron (10m)
(magique)
+9
DM
2d4+4
|
Init:
12
|
Def PHY:
21
|
|
PV:
43
|
Def MAG:
15
|
Choc Arcanique
(contact)
+4
DM
2d6+2
Lumière Marron (10m)
(magique)
+10
DM
2d4+6
|
Init:
12
|
Def PHY:
22
|
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PV:
51
|
Def MAG:
16
|
Choc Arcanique
(contact)
+5
DM
2d6+4
Lumière Marron (10m)
(magique)
+11
DM
3d4+5
|
Init:
12
|
Def PHY:
23
|
|
PV:
59
|
Def MAG:
17
|
Choc Arcanique
(contact)
+6
DM
3d6+3
Lumière Marron (10m)
(magique)
+12
DM
3d4+8
|
Init:
12
|
Def PHY:
24
|
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PV:
67
|
Def MAG:
18
|
Choc Arcanique
(contact)
+7
DM
3d6+6
Lumière Marron (10m)
(magique)
+13
DM
3d4+11
|
Init:
12
|
Def PHY:
25
|
|
PV:
75
|
Def MAG:
19
|
Choc Arcanique
(contact)
+8
DM
3d6+9
Lumière Marron (10m)
(magique)
+14
DM
4d4+11
|
Init:
12
|
Def PHY:
26
|
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PV:
83
|
Def MAG:
20
|
Choc Arcanique
(contact)
+9
DM
3d6+12
Lumière Marron (10m)
(magique)
+15
DM
4d4+14
Capacités
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Terre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Terre.
La créature effectue une attaque magique d'élément Terre sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Terre puis 1d4-2 de dégâts de Terre au tour suivant.
Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts initiaux passent à 2d4+1, et ceux au tour suivant passent à 1d4.
Niveau 6: Les dégâts initiaux passent à 2d6, et ceux au tour suivant passent à 2d6-3.
| Langues | |
|---|---|
| Visibilité | Bestiaire Communautaire |
| Univers | Fantaisie |
IA Canva