Mis à jour le 20 mars 2025

Les gardiens

Ces deux molosses errants dans les ténèbres sont d'une espèce redoutable. Plus d'1m20 de hauteur, capables de sentir leur proie à des dizaines de mètres, patients, discrets : ce sont des chasseurs nés. 
Ils sont particulièrement fourbes, vicieux, et aiment beaucoup jouer avec leur nourriture. Des années de traque leur ont appris à laisser leurs victimes se fatiguer dans leur fuite, avant de porter le coup final d'un mouvement sec, et précis.

Caractéristiques


Puissance: Mini-boss (PV)
Faiblesses: Tranchant, Perforant, Sacré
PV Base: 15 (Moyen)
Résistances: Contondant, Ténèbre
Ratio d'Adversité (RA): 3/1
FOR +2
DEX +4
CON +1
INT +0
SAG +2
CHA +2
Fort
Échec critique 1
Succès critique 19 - 20
Attaque(s)

Croc et Griffes de l'Ombre (Contact) +0 +0

En fonction du niveau


Init: 14
Def PHY: 13
PV: 16
Def MAG: 15
Croc et Griffes de l'Ombre (contact) +3 DM 1d6-2
Init: 14
Def PHY: 14
PV: 31
Def MAG: 16
Croc et Griffes de l'Ombre (contact) +4 DM 1d6+0
Init: 14
Def PHY: 15
PV: 46
Def MAG: 17
Croc et Griffes de l'Ombre (contact) +5 DM 1d6+2
Init: 14
Def PHY: 16
PV: 61
Def MAG: 18
Croc et Griffes de l'Ombre (contact) +6 DM 2d6+1
Init: 14
Def PHY: 17
PV: 76
Def MAG: 19
Croc et Griffes de l'Ombre (contact) +7 DM 2d6+3
Init: 14
Def PHY: 18
PV: 91
Def MAG: 20
Croc et Griffes de l'Ombre (contact) +8 DM 2d6+5
Init: 14
Def PHY: 19
PV: 106
Def MAG: 21
Croc et Griffes de l'Ombre (contact) +9 DM 3d6+4
Init: 14
Def PHY: 20
PV: 121
Def MAG: 22
Croc et Griffes de l'Ombre (contact) +10 DM 3d6+7
Init: 14
Def PHY: 21
PV: 136
Def MAG: 23
Croc et Griffes de l'Ombre (contact) +11 DM 3d6+10
Init: 14
Def PHY: 22
PV: 151
Def MAG: 24
Croc et Griffes de l'Ombre (contact) +12 DM 3d6+13

Capacités


En combat rapproché, cette créature peut attaquer simultanément un nombre d'adversaires correspondant à son Ratio d'Adversité (RA). Lorsqu'elle réalise une attaque de mêlée, elle effectue un seul test d'attaque qui s'applique à chaque ennemi ciblé à portée. Chaque adversaire touché subit les dégâts standards de l'attaque, mais peut toujours se défendre, en encaissant, esquivant ou parant l'assaut.

Cette capacité permet à la créature de se déplacer à travers les zones d'ombre. La distance parcourue est égale à 3 mètres multipliés par le niveau de la créature (NIV x 3 mètres). Cette capacité ne fonctionne qu'en présence d'obscurité.

Limitation
3 / Rencontre
Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
Publié par Cocoon
Créé le 28 février 2025

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