Permet à la créature de communiquer verbalement dans la langue de ses interlocuteurs.
Capacités
Collection personnelle de Sëlinaël
Onglets principaux
Il ne meure jamais ! Mais reste inconscient un nombre de minutes égales aux derniers dégâts reçus.
Elle peut utiliser son verbe pour épuiser la santé mentale d'un adversaire doté de pouvoirs magiques.
Celui-ci dois réussir un Jet de SAG diff. 13 ou perdre :
Niv. 1 à 3 de l'Émissaire : 1D6 Points de Magie
Niv. 4 à 6 de l'Émissaire : 2D6 Points de Magie
Niv. 7+ de l'Émissaire : 3D6 Points de magie
Temps de Rechargement
3 Tour(s)
Limitation
3 / Rencontre
La vue et la présence de cette créature glace d’effroi les plus vaillants.
JP de SAG diff. 13 ou malus de 3 aux Attaques pendant le 1er tour de combat.
+4 en marchandage et pinaillage contractuel.