Le personnage peut créer une Lame Éthérée à partir de l'énergie magique pour infliger des dégâts tranchants sur un adversaire unique pour un coût de 2 PM, infligeant 1d6+2 de dégâts tranchants.
Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Evolution
Niveau 3: Les dégâts de la Lame Éthérée passent à 2d6+2.
Niveau 5: Les dégâts de la Lame Éthérée passent à 2d6+5 pour un coût total de 3 PM.
Niveau 7: Les dégâts de la Lame Éthérée passent à 2d8+6 pour un coût total de 4 PM.