Le personnage recueille des informations compromettantes sur ses ennemis grâce à son sens aigü de l’observation et les utilise comme levier pour les manipuler. Il peut empêcher un ennemi d'agir pendant 1 tour, ou l'obliger à divulguer des certaines informations.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Evolution
Niveau 2: Le personnage peut forcer son adversaire à frapper un de ses propres alliés lorsque vient son tour d'action.
Niveau 4: Les cibles soumises au chantage ont un malus de -2 en Def PHY pendant 2 tours.
Niveau 6: Les cibles soumises au chantage ont un malus de -2 en Def MAG pendant 2 tours.